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作品枠 機動戦士ガンダムSEED DESTINY パイロット カガリ・ユラ・アスハ コスト 2000 耐久値 620 形態移行 SEED発現 移動タイプ 通常 BD回数 通常時:6SEED発現時:7 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ SEED 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 8 75 射撃寄り水準のBR 射撃CS ビームランチャー【照射】 - 204 曲げ撃ち可能な照射 覚醒中射撃CS 一斉射撃 - 204(S)210(R)184(FMC) 覚醒中はこちらに変化。フルバースト サブ射撃 ビームランチャー 2 120 高威力ビーム 後サブ射撃 レールガン 80 後弾速実弾 レバーN特殊射撃 小型ミサイル 1 26~144 高速連射 レバー後特殊射撃 低速高誘導 レバーN特殊格闘 ムラサメ 呼出【防御指令】 1 - 身代わりアシスト レバー入れ特殊格闘 ムラサメ 呼出【攻撃指令】 60~150 メインor再入力で連動攻撃 後格闘 大型対艦刀【投擲】 - 80 抜刀時モーション変化 特格派生 蹴り上げ→突き刺し→開き斬り - 214 射撃派生 突き ミサイルランチャー - 151 格闘CS SEED発現 100 - ブーストを強化する時限強化 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 逆袈裟→左斬り上げ→右薙ぎ払い NNN - 179 前派生 右斬り上げ NN前 - 170 打ち上げダウン 特格派生 蹴り上げ→突き刺し→開き斬り N→特格NN - 223 蹴り上げからナイフ NN→特格NN - 244 射撃派生 突き ミサイルランチャー N→射 - 158 ナイフから左肩のランチャー NN→射 - 186 前格闘 突き 前 - 89 砂埃ダウンの突き 横格闘 右薙ぎ→左斬り上げ 横N - 124 打ち上げる2段格闘 特格派生 蹴り上げ→突き刺し→開き斬り 横→特格NN - 213 射撃派生 突き ミサイルランチャー 横→射 - 153 BD格闘 斬り抜け→回転斬り→唐竹割り BD中前NN - 188 切り抜けから2段切り 特格派生 蹴り上げ→突き刺し→開き斬り BD中前→特格NN - 223 BD中前N→特格NN - 252 射撃派生 突き ミサイルランチャー BD中前→射 - 158 BD中前N→射 - 194 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/MC 備考 覚醒技 オオトリ分離攻撃 1 277/274/283/260 射撃も交じる乱舞系 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】ビームランチャー【照射】 【覚醒中射撃CS】一斉射撃 【サブ射撃】ビームランチャー/レールガン【レバーNサブ射撃】ビームランチャー 【レバー後サブ射撃】レールガン 【特殊射撃】小型ミサイル【N特殊射撃】高速斉射 【後特殊射撃】誘導弾 【特殊格闘】ムラサメ 呼出【防御指令】/【攻撃指令】【N特殊格闘】ムラサメ 呼出【防御指令】 【レバー入れ特殊格闘】ムラサメ 呼出【攻撃指令】 【後格闘】対艦刀【投擲】 【格闘CS】SEED発現 格闘【通常格闘】対艦刀【通常格闘前派生】右斬り上げ 【格闘特格派生】サマーソルト→アーマーシュナイダー 【格闘射撃派生】突き刺し→ミサイルランチャー 【前格闘】突き 【横格闘】右薙ぎ→左斬り上げ 【BD格闘】斬り抜け→回転斬り→唐竹割り 覚醒技オオトリ分離コンボ コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】ストライクルージュ(オオトリ装備) 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』HDリマスター版にのみ登場する、カガリ・ユラ・アスハ(C.E.73)搭乗の専用ストライク。 ストライクガンダムの予備パーツから組み上げ、カガリ向けのナチュラル用OSを導入、さらにI.W.S.P.を元に開発された「オオトリ」を装備している。 スタンダードな射撃武器を取りそろえた、2000コストの射撃寄り万能機。 高誘導ミサイル、高速レールガン、置きゲロビなど後衛に必要な武装が揃っている。 追従アシストとSEEDで攻守を大幅に底上げできる時限強化機としての一面も持つ。 2000でのSEED持ちは本機が初で、更にそれがリロード式なのは全機体中唯一である。 BD性能は良好だが、足が止まる武装が多く移動技も無いので総合的な機動力は並程度。 格闘性能はコスト相応なため、前に出て荒らしたり寄られて荒らされるのは苦手。 豊富な射撃武器も細く直線的なもので構成されているため、単機では圧をかけにくい。 攻守で決め手に欠けるため、僚機との連携を強く意識した立ち回りが求められる。 更に、追加参戦したインパルスガンダム(ルナマリア搭乗)は曲げゲロビのみならず無限強誘導ミサイルや使い勝手のいいアシストなど本機と強味が被っている上に、単純な性能も高くレパートリーも豊富。自衛格闘もかなり優秀であり総合的な使いやすさはあちらの方が上。 差別化を図るという意味でも、レバー特格やSEEDを駆使した時限強化機のような運用が強く求められる。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら Nサブ 発生と弾速向上、S覚醒時も強制ダウンに 後特射 収束低下(棒立ち相手にフルヒットしなくなっている) 格闘CS コマンド追加。新規武装 前格闘 多段ヒット・砂埃ダウンに変化。それに伴い威力微変動(90→89) 2022/08/02 アップデート詳細 【共通】 射撃CS 旧レバー入れ特格が移行、MA形態のムラサメ突撃の削除、出現時間、弾速、誘導、補正率調整、旧N特格(防御指令)は削除 特殊射撃 フリーダムガンダムによるアシストが新規追加 N格闘 追従性能向上、最終段が受け身不可ダウンに、ダメージ上昇(179→183) 前格闘 新規モーションに変更 横格闘 新規モーションに変更 BD格闘 発生向上、初段hit時の移動量、攻撃テンポ調整 N、横格射撃派生 ダウン値減少、バルカン部分hit時の挙動変更、ダメージ、補正率調整(158→140) N、横格前派生 旧特格派生初段、旧後格を合わせた新モーションに変更 格闘特殊格闘派生 削除 後格闘 旧特射が移行、リロード時間短縮、ダウン値、ダメージ調整(累計144前後→120前後)後格格闘派生 旧後サブが移行、ダウン値、ダメージ上昇(80→100) 特殊格闘 旧前格、旧横格を取り入れた新モーション追加 バーストアタック ダメージ上昇(C覚時260→273)、攻撃テンポ向上、発動時にSEED状態に移行するように 【通常時】 機動力 調整 サブ射撃 リロード時間-1.5秒(8.5秒→7秒)横サブ射撃 新規追加 後サブ射撃 旧射撃CSが移行、弾数2発消費して撃つように、銃口補正、曲げ性能向上 N、横、BD格後派生 旧特格派生最終段が移行 格闘CS 効果一新、ブースト回復 被弾時の被ダメ1.5倍と効果解除の削除、発動時に一部武装が変化するように、発動時の機動力調整、発動時間、リロード時間、チャージ時間調整 【SEED発現時】 Nサブ射撃 ランチャー、レールガンを同時に放つ新武装追加 横サブ射撃 レールガンとランチャーを順次発射する新武装追加 後サブ射撃 旧覚醒時射撃CSが移行、弾数2発消費して撃つように、ダメージ上昇(191前後→220前後) N、横、BD格後派生 新規モーション追加 横特殊格闘 新規モーション追加 キャンセルルート メイン→サブ・特射・特格・展開中特格・後格闘 サブ→後格闘 特射→サブ・特格・展開中特格 特格(呼出時)→メイン 特格(呼出中):メイン・特射→特格 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 弾数・威力共に射撃寄り水準のBR。 ルージュは射撃武器が豊富な機体だが、足を止めない射撃で常時打てるのはこれのみなので依存度が高い。 普段の立ち回りや落下テクで多用するため消費が激しく、弾切れを起こすと戦力ダウンは免れない。 ズンダの締めやアラート鳴らしは弾数無限の後格で済ませるなどして、少しでも弾数節約に努めたい。 【射撃CS】ビームランチャー【照射】 [チャージ時間 3秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 足を止めて太めのビームを照射。地上撃ち不可。チャージ時間はCSゲロビ相応に長め。 照射中はレバー入力で曲げ撃ち可能だが、その間ブーストも多く消費する。 ルージュでは貴重な遠距離での主張手段。 開幕直後の遠距離戦や、耐久調整で後ろに大きく下がる時の牽制に使っていく。 終始こればかりだと相方負担が増大する為、あくまで戦略の一つという認識で。 【覚醒中射撃CS】一斉射撃 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 覚醒中のみ射撃CSがこの武装に変化する。 ビームランチャー・レールガンからの照射に加えて頭部バルカンも連射する。こちらも慣性が乗る。 発生と弾速に優れるゲロビで、ルージュの中では能動的に大ダメージを狙える数少ない武装。 チャージ時間の長さが欠点だが、チャージ速度向上が復活したS覚醒であれば連発も可能。 M覚なら爆速で接近してから、F覚なら格闘で追い回してねじ込むといった運用が有効。 【サブ射撃】ビームランチャー/レールガン [常時リロード 8.5秒/1発] オオトリに接続された左右1門ずつの主砲。 レバー入れで別の武装を使用するが、弾数は共通。 弾自体はそれなりに優秀だが、弾数とリロード速度が渋いのが欠点。 Nサブの需要が増した今作ではこれまで以上にシビアな弾数管理を強いられる。 弾数共通なため、どちらを優先して使うかの選択も非常に悩ましい。 【レバーNサブ射撃】ビームランチャー [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.6↑][補正率 %] 太いビームを発射。足が止まるが、今作から慣性が乗る様になった。 ヒットで大ダメージと強制ダウンを奪う。今作ではS覚醒時でも強制ダウンに。 前作から発生・誘導・弾速が向上し、近距離での着地や軸の合った慣性移動や赤ロックを生かした遠距離からでもヒットを見込めるようになった。 射撃・格闘ヒからの追撃に使えるのは相変わらず。 特に格闘コンボはこれで〆れば手早くダメージとダウンを奪えて一石二鳥。 今作では前格がコンボの締めに使いにくくなったため、サブ射のコンボ要員としての価値は相対的により高まっている。 【レバー後サブ射撃】レールガン [属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 %] 足を止めて実弾を発射。 発生と弾速に優れ、軸の合った敵機や甘い着地を能動的に刺せる。 補正率が優秀で、追撃のダメージがBR始動よりも伸びる。 ヒットの際はなるべく最大の追撃を入れて火力を伸ばしていきたい。 当てやすさと火力を両立する主力武装で、これが最良の選択となる場面は多い。 サブの弾数は常に一発は確保しておき、オバヒに逃さず決めていくこと。 【特殊射撃】小型ミサイル [撃ち切りリロード 8秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 足を止めてミサイルを発射。発射時は反動で少し後退する。 レバー特格呼出中の再入力やS覚醒時のメインでキャンセルすると後ろに慣性を乗せて落下できる。 サブ射撃でもキャンセル可能だが、こちらは有効活用できる場面は限られる。 レバー入れでミサイルの挙動が変化する。 強誘導の後特射をチャンスメイクに使っていくのが主な使い道だが、 弾速の早いN特射の方が有効な場面もあるので使い分けていきたい。 【N特殊射撃】高速斉射 弾速の早いミサイルを一斉に発射する。 全弾撃ち終わるまでの時間が短い。 誘導は弱いが弾速が早く、メインからの追撃や着地取り等、BRに近い運用が可能。 【後特殊射撃】誘導弾 弾速が遅い代わりに誘導が良い弾を発射する。 全弾撃ち終わるまで若干長く、足を止めやすい。 ルージュ唯一の強誘導武装で、相手の動きに合わせてぐいぐい曲がってくれる。 こちらを見ていない相手への嫌がらせや、ステップを挟まない格闘コンボのカットに使える。 ただ弾速が遅いため、見合っている状態だと打っても見てからのステップが間に合いやすいのが欠点。 また強誘導とはいえ、高機動の相手にはノーステップでも振り切られやすいので過信はできない。 前作に比べミサイルの拡散範囲が広がり、引っ掛けやすくはなった。 その代わりフルヒットさせることが難しくなったため、ダウンを取るなら追撃を忘れずに。 【特殊格闘】ムラサメ 呼出【防御指令】/【攻撃指令】 [撃ち切りリロード 15秒/1発] ムラサメを3機呼び出す。N入力で防御指令、レバー入れで攻撃指令に性能変化。 性質は異なるが、どちらも自機に追従して行動するタイプ。 リロードはムラサメが全て消えてから開始。 どちらも召喚時にアメキャン可能。ただし召喚時に機体が前方を向かないので機体の向きによっては振り向き撃ちになる。 攻撃指令は弾幕強化・降りテク・振り向かない射撃が可能と攻守でメリットが多いが、操作は忙しくなる。 防御指令は操作はお手軽だが、攻撃面を直接強化できず、防御手段としても盤石とは言えず、追従時間の長さから回転率も悪化すると全体的に頼りない。 【N特殊格闘】ムラサメ 呼出【防御指令】 ムラサメ3機が前面にぴったり張り付くように展開して防御陣形を組む。 陣形に隙間があるのと、ルージュの射撃時は一瞬前方が無防備になる点には注意。 単体射撃とは相性が良く、3機でBRを何発も防いでくれることもある。 一方で範囲攻撃との相性は悪く、特にゲロビには無力でほんの一瞬しか防いでくれない。 3機全て消えないとリロードが始まらないので、横の1機だけ残って頼りない状態が続いてしまうこともしばしば。 使えなくはないのだが、攻守でメリットがある攻撃指令と比較するとイマイチ感は否めない。 完全に逃げに徹するときや格闘で突撃するときの保険等、局所的な場面でたまに光る程度。 【レバー入れ特殊格闘】ムラサメ 呼出【攻撃指令】 ムラサメ3機が出現し一斉射撃。 中央の1機は変形状態で突撃しながらBRを連射して消える。 左右の2機は出現と同時にBRを撃ち、そのままルージュに随伴する。 呼出時はメイン入力でアメキャンに対応。 随伴機はメイン射撃、あるいは特格再入力に連動して射撃を行う。 振り向きメインか特射から特格再入力で落下可能。フワステ特格(リロキャン)にも対応。 ルージュの貴重な落下ルートだが硬直が長く、盾やBRを仕込みづらいのが難点。 また、随伴機はBR連動時にその場からビームを発射→自機に戻ると言う動作を行う為、 再入力かBRをブーストでキャンセルする事でセルフクロスを行う事や、 BRを打ちながら上昇する事で視線を弄りながらムラサメの射撃を当てる事も可能。 この機体の生命線かつ主力武装。一度展開すれば攻守の両面を強化してくれる。 自衛力の強化・攻めの補助と用途は多く、基本的に特格はこちら優先でOK。 【後格闘】対艦刀【投擲】 [属性 実弾][スタン][ダウン値 ][補正率 %] 対艦刀を真っ直ぐ投げる。弾数無限の投擲系実弾武装。 納刀時はオーバースロー、抜刀時はアニメ39話で行ったサイドスローになる。 格闘と同様の射撃・特格派生が存在し、距離が離れていても踏み込んでから技を繰り出す。 他の投擲系の後格闘同様、弾数無限であることを活かした牽制とBRからの繋ぎが主な用途。 BR・各サブの節約にもなるので、適度に使っていこう。 今作からS覚醒時の派生が無くなった為、BRにて落下が可能になった。 射撃属性だが直接虹ステ可能。 レバアシ展開中のフワステ特格にも使えるので使用価値は高い。 【格闘CS】SEED発現 [チャージ時間 3秒][持続時間 秒] 新技。キラ・アスランと同様の時限強化。 使用するとブーストが6割回復し、機動力が上昇、BD回数が1回増える。デメリットとして被弾するとよろけ以上で解除されるまで被ダメ1.5倍となる。 ブーストが少ない2000コストとしては機動力向上が嬉しいが、ミスると耐久調整が崩れやすくなる点で意外と厳しい効果でもある。 荒らすタイプの武装に乏しく、被弾リスクを考えると格闘を振りに行くのも出来ないので、基本は逃げに使いたいところ。低い自衛力のフォローも出来るため噛み合っている。 もちろん相方や自身の覚醒に合わせて不足しがちな攻める力を底上げするのも大いに有効。 2021/10/21のアップデートでSEED使い切り調整の対象外となった事で唯一繰り返し使える点が大きく、1出撃で複数回発動できれば更に有効に活かせる。 総じて2000コストの時限強化としては攻守に優秀なので是非とも使いこなせるようにしたい。 格闘 【通常格闘】対艦刀 大型対艦刀で繰り出す3段格闘。当たりがあまり強くないため、生当てを狙うよりコンボパーツとして使うことが多くなる。 【通常格闘前派生】右斬り上げ 受身不能で打ち上げる斬り上げ1段。相手を大きく打ち上げるので、拘束時間が長い。 方追いしたい状況や、間合いの仕切り直しをしたい時は有効な択となるが、その分ダメージが少し下がる。 NN前派生 Nサブは短時間かつ高火力なコンボである。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┣前派生 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【格闘特格派生】サマーソルト→アーマーシュナイダー N・横・BD格の出し切り以外、後格発生時点から派生可能。 サマーソルトからアーマーシュナイダーを突き刺し、斬り開いて吹き飛ばす。 カット耐性は低いが射撃寄り万能機としては上々のダメージを叩き出せる。 【格闘射撃派生】突き刺し→ミサイルランチャー 引き出し元は特格派生と同様。 突進してアーマーシュナイダーで突いた後、後退しながら左肩にあるミサイルランチャーを連射する。 ダメージは低いが比較的短時間で強制ダウンを取れる。前後に大きく動き、カット耐性にも優れる。 後格からの射撃派生は、多少距離があってオバヒでも動きつつダウンが取れる自衛の最終手段として覚えていて損はない。 ランチャー射撃には一発ずつ照準性能が乗っており、 仮に相手が抜け覚した場合でも、しっかり相手の方を狙って撃ってくれる。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横N N・横 NN・横N ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】突き 突き1段。本作では多段ヒット・砂埃ダウンと大きく仕様が変化。 Nサブの代用としてコンボの〆に使うことには適さなくなったが、命中から追撃がやりやすくなったため初段性能を活かして頼れる場面も増えた。 出してから突進するまで少し間があり、切磋に当てるには少し読みがいる。 出っぱなし格闘ではあるが、判定が縦に広く横に狭い都合、カチ合いでも負けることがある。 なるべく遠目から当てた方が信頼性が高い。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き (%) (-%)× × 砂堀ダウン 【横格闘】右薙ぎ→左斬り上げ 出し切りで打ち上げる2段格闘。 回り込みはそこそこ優秀で、判定がルージュの中では強く、格闘の主力となる。なるべく振り終わるぎりぎりで当てていくと、カチ合いになった時でも頼れる強さがある。 相手が壁を背負っている場所で当てると自機が相手の下に入ってしまい、追撃が入らなくなる。 その時は一段目で一度切るか、派生で締めてしまおう。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】斬り抜け→回転斬り→唐竹割り 多段ヒットする斬り抜けから2連斬りでバウンドさせる3段格闘。 2段目までは前後に動き、カット耐性もある。ここを起点に別の攻撃へつなぐこともできる。 初段がルージュの中では伸びがもっとも優秀で発生も早いが、肝心な突進速度が凡庸。 ねじ込み、不意打ち、着地取りに使えなくも無いが、積極的に狙っていくほどの性能ではない。 ただ終盤等で完全放置されてしまった時は、欠点を承知の上でこれで追い回すことになる。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 覚醒技 オオトリ分離コンボ 「止めて見せる! えーい! 行けぇ! もういい加減に! やめるんだ!こんな戦いは!!」 アーマーシュナイダーで2連突き→斬り抜け→オオトリ射出→バルカン撃ちつつ接近→ 対艦刀で斬り下ろし→胴斬り→斬り上げ→対艦刀投げ→オオトリを再装着しつつ敵が爆発。 39話のキラ搭乗時に見せた縦横無尽の活躍の組み合わせ。 オオトリ分離時には機体名称から”(オオトリ装備)”の文字が消え「ストライクルージュ」のみになる謎のこだわり仕様が見られる。 途中のオオトリ射出と対艦刀投げは射撃属性で、射撃バリアをつけている相手(FFバリアやファントムライトなど)に当てると弾かれる。 それでも対艦刀投げまでは技がつながるが、対艦刀が刺さらないために相手も爆発せず、最後の打ち上げは発生しない。 初段にSAがついており、起き攻めを狙う相手への切磋の反撃策としても使える。 しかし生当てするより、格闘や射撃を起点に当てていくと確実に当てられるだろう。 途中の格闘のダウン値は低く設定されており、各種攻撃からつないでも最後までつながる。 多段格闘ゆえカット耐性は低いが、相応のダメージが取れる上に拘束時間も長い。 相手をどんどん上に運んでいき、最後の爆発で更に打ちあげるので、かなり長く行動不能にできる。 火力よりむしろ拘束時間こそがこの技の最大価値とも言える。 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 (%) (-%) 2段目 (%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/M/R/C ??/??/?? 戦術 本機は射撃寄りの「万能機」ではあるが、前衛的な立ち回りや疑似タイ、格闘戦は苦手なので遠めに位置取りする必要がある。 しかし射撃寄りなのにリロードが劣悪な部類で放置にも弱いことから距離を取り過ぎても無力化されてしまうため、常に敵機と相方の双方とつかず離れずの間を保つ繊細な距離調整が求められる。 万能機という立ち位置の割に、戦略の幅が意外と狭い機体であることは留意しておきたい。 前に出て暴れる相方の後から射撃で援護、という形を終始維持するが理想となる。 先落ちして前に出ざるを得ない状況になると勝ち筋が大きく減るので、耐久調整は慎重に。 基本の立ち回りは メインのBRで牽制。 こちらを見ていない相手を赤ロックに捉えたら、強誘導の後特射を狙う。 相手のオバヒを読んだら着地を後サブで取り、ヒットしたら更に追撃。 アクセントとして 距離が離れている時は曲げゲロビの射撃CSで事故狙い。(放置されない程度に) 弾数無限かつ青ステ可能な後格もBRに交えて使っていく。 近付かれたら 機動力強化のSEED発現(格闘CS)で距離を離す。 競り合いに比較的強い前格を多少強引に振っていく。 ハイリスクではあるが後格特格派生で格闘を迎撃する。 更に勝負どころでは追従アシスト攻撃指令(レバ入れ特格)を呼び出して立ち回る。 終盤等で完全に放置されてしまった時は、伸びのいいBD格闘や前格で追い回すことも視野に入れたい。 EXバースト考察 「くそっ…お前らぁぁ!」 カットインこそ汎用だが、原作ではSEEDを発現していたのでキラ、アスラン、シンと同じくSEED覚醒。 R以外の防御補正はかからないが、機動性が上昇する。 どの覚醒を選んでも、本機においては爆発力より基本性能の強化という面が強い。 時にはSEEDとの重ねがけが必要になることも。 どのタイミングで使うべきなのか、しっかり考えた丁寧な運用が求められる。 Fバースト 格闘攻撃補正 +8% 防御補正 -0% 格闘性能が凡庸な本機でこれを選んでも恩恵は控え目だが、今作から強化された前格の連打は侮れない押しつけ行動になる。 射撃の性能が微妙で無視されやすく、その際とにかく格闘を連打するという展開もあるので、Fの爆発力に賭けるのは十分以上にあり。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% 防御補正 -0% 射撃武器が豊富な本機では有効な攻撃的択となる。リロード高速化もありがたい。 ただ、BR連射のみでは弾幕性能に欠け、他の武装を使うと足が止まるために、高機動な相手には捌かれてしまう可能性が高い。 後特射で足を動かしレバーアシストで弾幕を補強するなどの工夫は必須。更に加えてSEEDと重ねれば十分に追い回せるだろう。 Mバースト 逃げと攻撃どちらにも使うことができ、機体性能の面でも不都合がない無難な覚醒。 ただ攻撃面の恩恵はSやFと比べ少なく、それらと比較すると消極的な選択肢になる。 敵に押し付けられる武装に欠ける事が一番の難点で、Mだろうと射撃CSや格闘などのハイリスクな択を取る必要に迫られる状況はままある。 Rバースト 攻撃補正 +5% 防御補正 -10% 押し付け武装が貧相な本機においては使う利点があまりない。SAを押し付けるくらいなら逃げ重視でMにするべき。 Cバースト 固定において味方が30の時には可能性としてありうる。 ただルージュには相手の覚醒への対抗策としてリロードするSEEDという選択があり、放置されやすい弱点を解消できない覚醒を選ぶのはかなりリスクが高い。その点においても熟練した上級者向けの覚醒。 味方が20や15の時は絶対的なパワー不足となるので非奨励。 僚機考察 対策 チャレンジミッション 【機体ミッション】ストライクルージュ(オオトリ装備) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:474戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ Sルージュカガリ戦姫 10000 コメントセット いや、あの…こういう[指輪]の[渡し方]ってないんじゃないか! 15000 称号文字(ゴールド) 国家元首 20000 スタンプ通信 諦めるな!押し返せば道も開ける! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 国家元首 外部リンク したらば掲示板 - ストライクルージュ(オオトリ装備) Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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GAT-X105 ストライクガンダム 性能 ストライクガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 29000 560 M 12300 100 210 205 210 6 B - B - C ○ ○ エールストライクガンダム SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 12300 100 200 200 225 6 A C B - C ○ ○ ソードストライクガンダム SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 12300 100 220 200 205 6 B - B - C ○ ○ ランチャーストライクガンダム SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS M 12300 100 215 210 200 6 B - B - C ○ ○ 武装 ストライクガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 コンバットナイフ「アーマーシュナイダー」 1~1 2600 10 0 物理格闘 90% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 1~2 2300 11 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ストライクバズーカ 2~3 3400 18 0 物理射撃 75% 0% 爆発 ○ ○ ○ ○ ○ エールストライクガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビームサーベル 1~1 3400 14 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 1~2 2300 11 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 57mm高エネルギービームライフル 2~4 3400 14 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ソードストライクガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」 1~2 3700 18 0 BEAM格闘 85% 5% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 1~2 2300 11 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビームブーメラン「マイダスメッサー」 2~3 3000 12 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ランチャーストライクガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 120mm対艦バルカン砲 1~3 2900 14 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 350mmガンランチャー 2~4 3400 14 0 物理射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 320mm超高インパルス砲「アグニ」 3~6 3700 18 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ ストライクガンダム/ランチャーストライクガンダム 名前 効果 備考 換装機構 「換装」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する MAP中で戦艦搭乗時のみコマンド使用可能 フェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する ターン開始時にENを15消費 エールストライクガンダム/ソードストライクガンダム 名前 効果 備考 換装機構 「換装」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する MAP中で戦艦搭乗時のみコマンド使用可能 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する フェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する ターン開始時にENを15消費 開発元 開発元 2 パーフェクトストライクガンダム 4 ブリッツガンダム 6 ストライクダガー 9 スカイグラスパー 2 ストライクルージュ 2 ストライクルージュ+I.W.S.P. 2 ハイペリオンガンダム 2 ハイペリオンガンダム2号機 2 ストライクフリーダムガンダム 4 ストライクノワール 4 スタービルドストライクガンダム 6 フェニックスガンダム(能力解放) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ガンダムデスサイズ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ストライクダガー 5 イージスガンダム 5 ストライクルージュ 6 パーフェクトストライクガンダム GETゲージ ステージ 出現詳細 崩壊の大地 前哨戦/初期配置 アルテミスの傘 初期配置 宇宙に降る星 イベント後 燃える砂塵 初期配置 平和の国へ 前哨戦/初期配置イベント後撤退 たましいの場所 初期配置 終わらない明日へ 初期配置イベント後撤退 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 モルゲンレーテによって開発された5体の試作兵器「G兵器」の一つ。 バックパック換装機構「ストライカーパックシステム」を搭載しており、戦況によってによって装備を切り替えて運用できるのが特徴。 SEED前半の主人公機であり、パイロットは同作の主人公であるキラ。 彼のスカウト登録条件を満たせる機体の1つでもある。 彼がフリーダムに乗り換えた後はムウの乗機となり最終戦まで戦った。 おそらく最も早く手に入る「換装機構」と「フェイズシフト装甲」のアビリティを持つ機体。 換装機構は文字通り装備を換装して武装を切り替えることができる。 ただし切り替えができるのは編成画面か戦艦搭載中のみであり、遊撃編成で出撃した場合、ステージ中に換装することはできない。 フェイズシフト装甲は物理ダメージを2000軽減できるが、毎ターン開始時に必ずENが減少してしまう。 相手がBEAM属性ばかりの場合はただの負担になってしまうのが辛いところ。 それでなくても常に戦闘1回分に近い消費を余分に請求されるため、非常にEN切れになりやすい。 本機の場合、遊撃グループでも初期状態だとENは差し引きで15しか回復せず、1人でも味方を隣接されると差し引きマイナスになってしまう。 OPやパイロット側のアビリティ、スキルなどのフォロー手段を用意しておきたいところ。 相互互換としてトランスフェイズ装甲があり、続編にはEN消費のない完全上位互換のヴァリアブルフェイズシフト装甲が登場する。 原作通り素の状態のストライク+代表的な3つのパックの計4形態を使い分けることが可能。 ストライク ナイフの命中率は本機最大値で物理射撃・格闘の両方が使える唯一の形態。 内蔵された武装しか使えなかったこれまでとは違い本作ではストライクバズーカが使用可能だが、原作でのバズーカ使用時と違いシールド防御を持っておらず中途半端。 ナイフとバズーカはどちらも物理属性かつ水中適性があるためBEAMが効かない相手や水中の相手にも使用可能だが、自身は水中適性Cなので無理はできない。 そもそもバズーカは下記のように低性能なので他の形態を推奨。 ストライクバズーカは最長射程3までしか届かないにも拘らず射程1には対応不可。 POWは平均的なライフル程度だが命中率が低い上に消費ENは多いと本作屈指の低性能。 爆発がある部分だけは勝るものの、ランチャーストライクと比較すると使い勝手はガンランチャー以下だが消費ENはアグニと同値であり酷さがよくわかる。 エールストライク ビームライフルにビームサーベル、シールド持ちという本機の標準スタイル。 素のストライクとは逆にBEAM射撃・格闘の両方が使える唯一の形態。 宇宙適正Aも地味に優秀。 空適性はあるにはあるがCなので、地上では他の形態同様にSFSに乗せるかOPでBにまで上げておきたいところ。 バランスが良く主だった欠点がないように見えるが、攻撃・防御・機動の合計値を統一するためか素のストライクより攻撃と防御が低い。 育成時はこれを逆に利用して、この形態で攻撃と防御に割り振る事で要求ポイントを少なくできる。 ソードストライク 会心付きのシュベルトゲベールにより低難易度では本機最大の単発火力を叩き出せる格闘特化形態。 ただし最長射程はブーメランの3。 光学知識で上記2つの射程をのばすと飛躍的に使いやすくなる。 物理攻撃はイーゲルシュテルンしかないので、鉄血などのシナリオでは別の形態を採用したい。 ランチャーストライク 通常のバルカンより高威力の対艦バルカン、ライフルと同POW同消費かつ水中適性ありのガンランチャー、長射程・貫通付きのアグニと強力な武装を持つ射撃特化形態。 貫通付きのアグニはソードストライクのシュベルトゲベールとは逆に敵の防御が高くなる高難易度で輝く。 足回りをSFSで補ってやり、射撃特化パイロットを乗せているなら本形態1択でも十二分の働きをする。 また、対艦バルカンは連続攻撃なのでHIT数によってはダメージが上がる。 元々のPOWの差はあるものの、パイロットと敵のパラメータによってはアグニよりもダメージが増える。 前半の主人公機かつパイロット乗り換えで後半もゲストとして参戦するのでSEEDの殆どのステージでGETゲージによる登録を狙える。 本作では別機体扱いではあるもののステージ7にもパーフェクトストライクの形で参戦しており、完全に登場しないのはステージ6だけと準皆勤賞と言える。 開発元はかなり多いが、大半が発展機からの先祖返りルート。 ゲーム序盤ならスピアヘッドorメビウス→スカイグラスパーからの開発か、Xアストレイ(シナリオ)でストライクダガーを捕獲して開発するのが手っ取り早い。 フェニックスガンダム(能力解放)からも開発できるが、GETゲージでの登録や上記のような簡単な選択肢が取れるのでやや勿体無いところ。 いずれにせよSEED系ガンダムの起点になるMSであり開発先も分岐も非常に多いので、早いうちから入手を狙いたい。 開発先は簡易量産型、兄弟機、姉妹機、全部盛りの4種類。 即戦力が欲しいならパーフェクトストライクガンダム→フリーダムか、イージス→ジャスティスのどちらか。 開発を埋める余裕があるならば、ストライクルージュ3種を開発した後にアカツキ→パーフェクトストライクガンダムと進めると無駄がない。 本機のGジェネ初登場作はSEEDの放送開始直前に発売され、本作の初回限定特典として移植された『モノアイガンダムズ』の隠し機体枠。 SDかつ画像が荒いので詳細はよくわからないが、「X型にスラスターが配置された謎のストライカーパック」が装備されている。 一方、PS2にてSEEDの放送開始直後にリリースされた『GジェネNEO』には本機に加えてイージスガンダムも参戦。肝心要のストライカーパックシステムが無い上に武装のPOWが低めとほぼイージスの下位互換となっていた。 ちなみにパイロットはどちらも未実装、性能的にはVまでの宇宙世紀を網羅する中でのZガンダム程度だが、物理攻撃の多い序盤で開発可能かつフェイズシフト装甲持ちと光る部分はあった。
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GAT-X105+AQM/E-YM1 パーフェクトストライクガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 52800 660 M 13650 130 250 245 250 7 A B B - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」 1~2 3700 18 0 BEAM格闘 85% 5% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビームブーメラン「マイダスメッサー」 2~3 3000 12 0 BEAM格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 350mmガンランチャー 2~4 3400 14 0 物理射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 320mm超高インパルス砲「アグニ」 3~6 3700 18 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する フェイズシフト装甲 物理属性を持つ武器によるダメージを2000軽減する ターン開始時にENを15消費 開発元 開発元 6 ストライクガンダム 6 ストライクルージュ+I.W.S.P. 5 ストライクルージュ(オオトリ) 5 アカツキ(オオワシ) 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ダガーL ダガーL(ドッペルホルン連装無反動砲装備) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ストライクガンダム 4 ストライクルージュ(オオトリ) 5 ストライクノワール 6 フリーダムガンダム GETゲージ ステージ 出現詳細 暁の宇宙へ 初期配置イベント後撤退 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 初回放送時は登場せず、10年後のHDリマスターで初登場した機体。 エール・ソード・ランチャーの機能を併せ持つ「マルチプルアサルトストライカー」を装備したストライク。 エール・ソード・ランチャー同時装備に近いが、背面に電力を補うための白いバッテリーパックが付いているのが大きな違い。 ほぼストライカーパック3つ併用であり、消費電力の激しさとストライカー無しの状態のほぼ倍の重量という2つの大きな欠点がある。 ストライカー3種同時装備の初出はプラモデルオリジナルのギミックであり、名前もスーパーストライクガンダムだった。 これがのちにASTRAYシリーズに取り入れられ、伝統の「全部盛り」となったものが逆輸入され、本シリーズに登場する運びとなった。 ストライクとの差はHP+1350・EN+30・攻撃+30・防御+35・機動+25・移動力+1。 さらに空中適性と水中適性がBに向上している。 ストライクは各形態によってパラメータが変動するが、設定に反してこちらの方が全ての面で上回る。 武装はソードの対艦刀とブーメラン、ランチャーのミサイルとビーム砲の組み合わせ。 ストライカー無しとエールの武装は1つもなく、ソードのイーゲルシュテルンやランチャーの対艦バルカン砲も持っていない。 3/4がBEAM属性だが、平均的な射程を持つガンランチャーがあるので水中の敵やナノラミネートアーマー相手にも完全に無力化はされない。 ほぼすべての面でストライクを上回るが、射程1の武装のENが激しい点や射程1に対応可能な射撃武装を持たないなど、少しだけ劣る点がある。 また最大ENは増えているもののPS装甲2回分なので、シュベルトゲベールやアグニを連発するとやはり息切れが早い。 本作のSEEDシナリオはHDリマスター版に準拠しているのか、暁の宇宙へで登場。 GETゲージによる生産登録も可能だが、イベント後に撤退するため登録しにくい。 開発元はストライクにストライカー付きのルージュが2種類、そしてアカツキ(オオワシ)。 ルージュの系譜はアカツキを含めてほぼ袋小路なので、ストライクからルージュ→I.W.S.P.→オオトリ→アカツキと進んだ後にこの機体を開発すると無駄がない。 開発先は開発元と同じストライクにストライクルージュ(オオトリ)、そしてストライクノワールとフリーダムがある。 開発元からするとストライクは開発済みであり、ストライクルージュ(オオトリ)も上記の手順ならば埋まっていることになる。 ストライクノワールはこちらより性能が劣る点が多いのと、開発のほぼ終点でありデュエルやバスターの系譜に入っても逆行開発になってしまうのが難点。 戦力的・開発先の魅力に感してはフリーダムで問題ないのだが、GETゲージでの登録ができるステージが多く、開発しなくても登録し易いのでやや勿体無い感はある。
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作品枠 機動戦士ガンダムSEED DESTINY パイロット カガリ・ユラ・アスハ コスト 2000 耐久値 620 形態移行 SEED発現 移動タイプ 通常 BD回数 通常時:6SEED発現時:7 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ SEED 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 8 75 射撃寄り水準のBR 射撃CS ムラサメ 呼出 - 追従アシスト サブ射撃 ビームランチャー 2 120 高威力ビーム SEED発現中サブ射撃 ビームランチャー+レールガン ビームとレールガンを同時に撃つ 横サブ射撃 ビームランチャー【バレルロール】 横に移動しながら撃つ SEED発現中横サブ射撃 ビームランチャー+レールガン【バレルロール】 横に移動しながらレールガン→ビームを撃つ 後サブ射撃 ビームランチャー【照射】 204 弾数2消費 SEED発現中後サブ射撃 一斉射撃 220 フルバースト。弾数2消費 レバーN特殊射撃 フリーダムガンダム 呼出 2 バラエーナ2連射 レバー入れ特殊射撃 格闘モーション 後格闘 小型ミサイル 1 120前後 高速連射 格闘派生 レールガン - 100 格闘CS SEED発現 100 - 時限強化 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 逆袈裟→左斬り上げ→右薙ぎ払い NNN - 183 前派生 サマーソルト→対艦刀投げ N前 - 強制ダウン NN前 - 後派生 突き刺し→開き斬り N後 - ナイフ NN後 - 射撃派生 突き ミサイルランチャー N射 - 140 ナイフから左肩のランチャー NN射 - SEED発現中後派生 乱舞 N後 - 高火力派生 NN後 - 前格闘 盾殴り→斬り上げ 前N - 射撃ガード付き 横格闘 右薙ぎ→回転切り→左斬り上げ 横NN - 打ち上げる3段格闘 前派生 サマーソルト→対艦刀投げ 横前 - 強制ダウン 横N前 - 後派生 突き刺し→開き斬り 横後 - ナイフ 横N後 - 射撃派生 突き ミサイルランチャー 横射 - SEED発現中後派生 乱舞 横後 - 高火力派生 横N後 - BD格闘 斬り抜け→回転斬り→唐竹割り BD中前NN - 188 切り抜けから2段切り 前派生 サマーソルト→対艦刀投げ BD中前前 - 強制ダウン BD中前N前 - 後派生 突き刺し→開き斬り BD中前後 - ナイフ BD中前N後 - 射撃派生 突き ミサイルランチャー BD中前射 - BD中前N射 - SEED発現中後派生 乱舞 BD中前N後 - 高火力派生 BD中前NN後 - 特殊格闘 突き→横薙ぎ→斬り上げ 特NN - 強判定 SEED発現中横特殊格闘 斬り抜け→斬り抜け 横特N - 回り込み格闘 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/MC 備考 覚醒技 オオトリ分離攻撃 - ///273 発動時にSEED発現 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】ムラサメ 呼出 【サブ射撃】ビームランチャー/レールガン【レバーNサブ射撃】ビームランチャー 【SEED覚醒中レバーNサブ射撃】ビームランチャー+レールガン 【レバー横サブ射撃】ビームランチャー【バレルロール】 【SEED覚醒中レバー横サブ射撃】ビームランチャー+レールガン【バレルロール】 【レバー後サブ射撃】ビームランチャー【照射】 【SEED覚醒中レバー後サブ射撃】一斉射撃 【特殊射撃】フリーダムガンダム 呼出【レバーN特殊射撃】バラエーナ 【レバー入れ特殊射撃】ビームサーベル 【後格闘】小型ミサイル【後格闘格闘派生】レールガン 【格闘CS】SEED発現 格闘【通常格闘】対艦刀【格闘前格闘派生】サマーソルト→対艦刀投げ 【格闘後格闘派生】アーマーシュナイダー 【格闘射撃派生】突き刺し→ミサイルランチャー 【SEED覚醒中後派生】乱舞 【前格闘】盾殴り→斬り上げ 【横格闘】右薙ぎ→左斬り上げ 【BD格闘】斬り抜け→回転斬り→唐竹割り 【特殊格闘】突き→横薙ぎ→斬り上げ 【SEED覚醒中横特殊格闘】斬り抜け→斬り抜け 覚醒技オオトリ分離コンボ コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】ストライクルージュ(オオトリ装備) 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』HDリマスター版にのみ登場する、カガリ・ユラ・アスハ(C.E.73)搭乗の専用ストライク。 ストライクガンダムの予備パーツから組み上げ、カガリ向けのナチュラル用OSを導入、さらにI.W.S.P.を元に開発された「オオトリ」を装備している。 2022/08/02のアップデートにより根本的な機体コンセプトから見直しがされ、それ以前とは全く使用感が異なる機体となった。 新規モーション・コマンド変更・性能調整が非常に多く、逆に以前と変更がない武装がメイン射撃と通常時Nサブ射撃しかない。 よって、暫定的に新規機体のように新ページを作成している。 2022/08/02 アップデート詳細 【共通】 射撃CS 旧レバー入れ特格が移行、MA形態のムラサメ突撃の削除、出現時間、弾速、誘導、補正率調整、旧N特格(防御指令)は削除 特殊射撃 フリーダムガンダムによるアシストが新規追加 N格闘 追従性能向上、最終段が受け身不可ダウンに、ダメージ上昇(179→183) 前格闘 新規モーションに変更 横格闘 新規モーションに変更 BD格闘 発生向上、初段hit時の移動量、攻撃テンポ調整 N、横格射撃派生 ダウン値減少、バルカン部分hit時の挙動変更、ダメージ、補正率調整(158→140) N、横格前派生 旧特格派生初段、旧後格を合わせた新モーションに変更 格闘特殊格闘派生 削除 後格闘 旧特射が移行、リロード時間短縮、ダウン値、ダメージ調整(累計144前後→120前後)後格格闘派生 旧後サブが移行、ダウン値、ダメージ上昇(80→100) 特殊格闘 旧前格、旧横格を取り入れた新モーション追加 バーストアタック ダメージ上昇(C覚時260→273)、攻撃テンポ向上、発動時にSEED状態に移行するように 【通常時】 機動力 調整 サブ射撃 リロード時間-1.5秒(8.5秒→7秒)横サブ射撃 新規追加 後サブ射撃 旧射撃CSが移行、弾数2発消費して撃つように、銃口補正、曲げ性能向上 N、横、BD格後派生 旧特格派生最終段が移行 格闘CS 効果一新、ブースト回復 被弾時の被ダメ1.5倍と効果解除の削除、発動時に一部武装が変化するように、発動時の機動力調整、発動時間、リロード時間、チャージ時間調整 【SEED発現時】 Nサブ射撃 ランチャー、レールガンを同時に放つ新武装追加 横サブ射撃 レールガンとランチャーを順次発射する新武装追加 後サブ射撃 旧覚醒時射撃CSが移行、弾数2発消費して撃つように、ダメージ上昇(191前後→220前後) N、横、BD格後派生 新規モーション追加 横特殊格闘 新規モーション追加 キャンセルルート メイン→サブ・後格 射CS→メイン 特射→メイン 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] 弾数・威力共に射撃寄り水準のBR。 ルージュは射撃武器が豊富な機体だが、足を止めない射撃で常時打てるのはこれのみなので依存度が高い。 普段の立ち回りや落下テクで多用するため消費が激しく、弾切れを起こすと戦力ダウンは免れない。 弾数無限の対艦刀投げが消えてしまったので以前以上に弾数管理をしっかりしたい。 【射撃CS】ムラサメ 呼出 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 1.0][補正率 %][持続時間 5秒] 旧レバー入れ特殊格闘がこちらに移行。旧レバーN特殊格闘は廃止。 ムラサメ2機が出現し一斉射撃。変形するムラサメは廃止された。 左右の2機は出現と同時にBRを撃ち、そのままルージュに随伴する。 呼出時はメイン入力でアメキャンに対応。振り向きはない。 ナイチンゲールの格闘CSと似た武装になり、クールタイムなどもないので積極的に呼び出せる。 フリーダムがリロード中に降りテク用として温存するのもあり 【サブ射撃】ビームランチャー/レールガン [常時リロード 7秒/1発] オオトリに接続された左右1門ずつの主砲。 レバー入れで別の武装を使用するが、弾数は共通。 従来仕様のネックだったリロードがやや改善された。 Nサブの需要が増した今作ではこれまで以上にシビアな弾数管理を強いられる。 弾数共通なため、どちらを優先して使うかの選択も非常に悩ましい。 【レバーNサブ射撃】ビームランチャー [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.6↑][補正率 %] 太いビームを発射。足が止まるが、今作から慣性が乗る様になった。 ヒットで大ダメージと強制ダウンを奪う。今作ではS覚醒時でも強制ダウンに。 前作から発生・誘導・弾速が向上し、近距離での着地や軸の合った慣性移動や赤ロックを生かした遠距離からでもヒットを見込めるようになった。 射撃・格闘からの追撃に使えるのは相変わらず。 特に格闘コンボはこれで〆れば手早くダメージとダウンを奪えて一石二鳥。 今作では前格がコンボの締めに使いにくくなったため、サブ射のコンボ要員としての価値は相対的により高まっている。 【SEED覚醒中レバーNサブ射撃】ビームランチャー+レールガン [属性 ビーム+実弾][ダウン][ダウン値 5.6↑][補正率 %] 足を止めてレールガンとビームを両方撃つ。通常時よりも発生・弾速が速い。 【レバー横サブ射撃】ビームランチャー【バレルロール】 [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 横にバレルロールしながらビームを発射。 【SEED覚醒中レバー横サブ射撃】ビームランチャー+レールガン【バレルロール】 [属性 ビーム+実弾][ダウン][ダウン値 2.0+3.0][補正率 %] 横にバレルロールしながらレールガン→ビームの順番で発射する。 【レバー後サブ射撃】ビームランチャー【照射】 [属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 足を止めて太めのビームを照射。地上撃ち不可。 照射中はレバー入力で曲げ撃ち可能だが、その間ブーストも多く消費する。 ルージュでは貴重な遠距離での主張手段。 ただしサブを2発消費するので実質リロードが14秒とかなり重め。 開幕直後の遠距離戦や、耐久調整で後ろに大きく下がる時の牽制に使っていく。 【SEED覚醒中レバー後サブ射撃】一斉射撃 [属性 ビーム+実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] ビームランチャー・レールガンからの照射に加えて頭部バルカンも連射する。こちらも慣性が乗る。 発生と弾速に優れるゲロビで、ルージュの中では能動的に大ダメージを狙える数少ない武装。 こちらもサブを2発消費する。 【特殊射撃】フリーダムガンダム 呼出 [撃ち切りリロード 15秒/2発] キラ・ヤマトが搭乗するフリーダムガンダムを呼び出す。 アメキャン対応だが振り向き対応していない。 現在のルージュはアンカーやサーベル投げの様な姿勢制御しやすい武装もないので振り向き撃ちには気を付けよう。 また、リロードも長めな上に消滅してからのリロード開始なので数値よりも長く感じやすい。 【レバーN特殊射撃】バラエーナ バレルロールを挟みつつバラエーナを2連射する。 プレイアブルのNサブ→特格Nサブ。 【レバー入れ特殊射撃】ビームサーベル 突撃して斬りかかる。最終段は打ち上げダウン。 プレイアブルのN格闘前派生。 レバー入れ特殊射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) よろけ ┗2段目 (%) (-%) よろけ ┗3段目 (%) (-%) ダウン 【後格闘】小型ミサイル [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 弾速の早いミサイルを一斉に発射する。発射時は反動で少し後退する。 全弾撃ち終わるまでの時間が短い。 誘導は弱いが弾速が早く、メインからの追撃や着地取り等、BRに近い運用が可能。 従来の後特殊射撃で出せた誘導弾は廃止された。 【後格闘格闘派生】レールガン [属性 実弾][ダウン][ダウン値 5.6↑][補正率 %] 足を止めて実弾を発射。弾数制限はなし。 インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)の格闘CS格闘派生と似た仕様となった。 【格闘CS】SEED発現 [チャージ時間 1.5秒][撃ち切りリロード 15秒/100][クールタイム 5秒][持続時間 17秒] 新技。キラ・アスラン機と同名の時限強化だが内容は全くの別物。 ブースト回復及び被弾時のダメージアップはなく、機動力上昇や一部武装の強化など純粋な時限強化武装となっている。 格闘 【通常格闘】対艦刀 大型対艦刀で繰り出す3段格闘。当たりがあまり強くないため、生当てを狙うよりコンボパーツとして使うことが多くなる。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) よろけ ┗2段目 (%) (-%) よろけ ┗3段目 183 (%) (-%) 受け身不可ダウン 【格闘前格闘派生】サマーソルト→対艦刀投げ N・横・BD格の出し切り以外から派生可能。 サマーソルトから対艦刀を投げる。強制ダウン。 【格闘後格闘派生】アーマーシュナイダー N・横・BD格の出し切り以外から派生可能。 アーマーシュナイダーを突き刺し、斬り開いて吹き飛ばす。 【格闘射撃派生】突き刺し→ミサイルランチャー N・横・BD格の出し切り以外から派生可能。 突進してアーマーシュナイダーで突いた後、後退しながら左肩にあるミサイルランチャーを連射する。 ダメージは低いが比較的短時間で強制ダウンを取れる。前後に大きく動き、カット耐性にも優れる。 後格からの射撃派生は、多少距離があってオバヒでも動きつつダウンが取れる自衛の最終手段として覚えていて損はない。 ランチャー射撃には一発ずつ照準性能が乗っており、 仮に相手が抜け覚した場合でも、しっかり相手の方を狙って撃ってくれる。 【SEED覚醒中後派生】乱舞 N・横・BD格の出し切り以外から派生可能。 大型対艦刀での連続斬りを行い、最後は突きで決める。 動かないのでカット耐性は低い。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横N N・横 NN・横N ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】盾殴り→斬り上げ シールドで殴ってから切り上げる。 初段に射撃ガードあり。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 盾殴り (%) (-%) よろけ ┗2段目 斬り上げ (%) (-%) ダウン 【横格闘】右薙ぎ→左斬り上げ 出し切りで打ち上げる3段格闘。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) よろけ ┗2段目 (%) (-%) よろけ ┗3段目 (%) (-%) ダウン 【BD格闘】斬り抜け→回転斬り→唐竹割り 多段ヒットする斬り抜けから2連斬りでバウンドさせる3段格闘。 2段目までは前後に動き、カット耐性もある。ここを起点に別の攻撃へつなぐこともできる。 初段がルージュの中では伸びがもっとも優秀で発生も早いが、肝心の突進速度が凡庸。 ねじ込み、不意打ち、着地取りに使えなくも無いが、積極的に狙っていくほどの性能ではない。 ただ終盤等で完全放置されてしまった時は、欠点を承知の上でこれで追い回すことになる。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【特殊格闘】突き→横薙ぎ→斬り上げ 強判定の突きを行う。 アヴァランチエクシアのそれを連想させるもので、強判定だが伸びはよくない。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【SEED覚醒中横特殊格闘】斬り抜け→斬り抜け SEED覚醒中のみ使用できる格闘。 回り込みながら突進する。動作も大きくカット耐性は高い。 横特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け (%) (-%) スタン ┗2段目 斬り抜け (%) (-%) 横回転ダウン 覚醒技 オオトリ分離コンボ 「止めて見せる! えーい! 行けぇ! もういい加減に! やめるんだ!こんな戦いは!!」 アーマーシュナイダーで2連突き→斬り抜け→オオトリ射出→バルカン撃ちつつ接近→ 対艦刀で斬り下ろし→胴斬り→斬り上げ→対艦刀投げ→オオトリを再装着しつつ敵が爆発。 39話のキラ搭乗時に見せた縦横無尽の活躍の組み合わせ。 オオトリ分離時には機体名称から”(オオトリ装備)”の文字が消え「ストライクルージュ」のみになる謎のこだわり仕様が見られる。 途中のオオトリ射出と対艦刀投げは射撃属性で、射撃バリアをつけている相手(FFバリアやファントムライトなど)に当てると弾かれる。 それでも対艦刀投げまでは技がつながるが、対艦刀が刺さらないために相手も爆発せず、最後の打ち上げは発生しない。 初段にSAがついており、起き攻めを狙う相手への切磋の反撃策としても使える。 しかし生当てするより、格闘や射撃を起点に当てていくと確実に当てられるだろう。 途中の格闘のダウン値は低く設定されており、各種攻撃からつないでも最後までつながる。 多段格闘ゆえカット耐性は低いが、相応のダメージが取れる上に拘束時間も長い。 相手をどんどん上に運んでいき、最後の爆発で更に打ちあげるので、かなり長く行動不能にできる。 火力よりむしろ拘束時間こそがこの技の最大価値とも言える。 初段でSEED覚醒状態に移行する。 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 (%) (-%) 2段目 (%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 メイン始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/M/R/C ??/??/?? 戦術 ※2022/08/02のアップデート後に記述求む。 EXバースト考察 「くそっ…お前らぁぁ!」 カットインこそ汎用だが、原作ではSEEDを発現していたのでキラ、アスラン、シンと同じくSEED覚醒。 R以外の防御補正はかからないが、機動性が上昇する。 Fバースト 格闘攻撃補正 +8% 防御補正 -0% Sバースト 射撃攻撃補正 +8% 防御補正 -0% Mバースト スムーズに覚醒技の空振りでSEED覚醒状態に移行したい場合の候補になる。 Rバースト 攻撃補正 +5% 防御補正 -10% Cバースト 僚機考察 対策 チャレンジミッション 【機体ミッション】ストライクルージュ(オオトリ装備) ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:474戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ Sルージュカガリ戦姫 10000 コメントセット いや、あの…こういう[指輪]の[渡し方]ってないんじゃないか! 15000 称号文字(ゴールド) 国家元首 20000 スタンプ通信 諦めるな!押し返せば道も開ける! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 国家元首 外部リンク したらば掲示板 - ストライクルージュ(オオトリ装備) Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ストライクガンダムSTRIKE GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 型式番号 GAT-X105 全高 17.72m 重量 64.80t 所属 地球連合軍→アークエンジェル 武装 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」コンバットナイフ「アーマーシュナイダー」57mm高エネルギービームライフルバズーカ対ビームシールド 特殊機能 フェイズシフト装甲ストライカーパックシステム 搭乗者 キラ・ヤマトムウ・ラ・フラガ エールストライクガンダムAILE STRIKE GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 型式番号 GAT-X105+AQM/E-X01 全高 17.72m 重量 85.10t 所属 地球連合軍→アークエンジェル 武装 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」57mm高エネルギービームライフルビームサーベル対ビームシールド 搭乗者 キラ・ヤマトムウ・ラ・フラガ ソードストライクガンダムSWORD STRIKE GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 型式番号 GAT-X105+AQM/E-X02 全高 17.72m 重量 74.10t 所属 地球連合軍 武装 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」ビームブーメラン「マイダスメッサー」ロケットアンカー「パンツァーアイゼン」15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」 搭乗者 キラ・ヤマト ランチャーストライクガンダムLAUNCHER STRIKE GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダムSEED 型式番号 GAT-X105+AQM/E-X03 全高 17.72m 重量 83.70t 所属 地球連合軍→アークエンジェル 武装 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」120mm対艦バルカン砲350mmガンランチャー320mm超高インパルス砲「アグニ」 搭乗者 キラ・ヤマトムウ・ラ・フラガ ストライクガンダムI.W.S.P.STRIKE GUNDAM I.W.S.P. 登場作品 機動戦士ガンダムSEED MSV 型式番号 GAT-X105+AQM/E-M1 全高 17.72m 重量 UNKNOWN 所属 地球連合軍 武装 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」105mm単装砲30mm6銃身ガトリング砲ビームブーメラン9.1メートル対艦刀115mレールガンコンバインシールド 【設定】 地球連合軍の試作型モビルスーツ。 地球連合大西洋連邦宇宙軍とオーブのモルゲンレーテ社が開発した5種類の「G兵器」の中で一番最後に開発された。 基礎フレームはデュエルガンダムやバスターガンダムと同じ100系だが、兄弟機達で得られた試験データを元により人間に近い柔軟な挙動が可能になっている。 本機最大の特徴は「ストライカーパックシステム」と呼ばれる独自の装備換装機構で、機動力を強化するエールストライカー、砲撃戦用のランチャーストライカー、格闘戦用のソードストライカーなど、目的別のストライカーパックを使い分けることで、1機で複数の専用機相当の対応力を備えることを可能とする。 その汎用性とポテンシャルを買われ地球連合軍の量産機「ストライクダガー」及び「ダガー」系列機の範となるほか、スペアパーツを用いて作られたオーブ軍の「ストライクルージュ」、「アクタイオン・プロジェクト」向けに再生産された機体「ストライクE」を「ノワールストライカー」運用のために改修した機体「ストライクノワール」等の兄弟機も存在した。 【武装】 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 両側頭部に2門内蔵される近接防御機関砲。 主に迎撃や牽制に用いられる。 名称は「ハリネズミの陣」。 コンバットナイフ「アーマーシュナイダー」 腰部両脇ホルダーに内蔵されている超硬度金属製の戦闘ナイフ。 超振動モーターで高周波振動させる事により様々な物質を切り裂くことが可能で、パイロットの技量次第ではPS装甲にもダメージを与えられるともされている。 本機はPS装甲やビーム兵器によりエネルギー消費が激しい為に、エネルギー消費を抑えられる武装として装備されている。 名称はドイツ語で「装甲を切るもの」の意。 初戦や砂漠でのラゴゥ戦などで活躍が印象的だったため、ガンプラでも付属する事が多い。 キラがこれを使用する=エネルギーが残り少なく後がないため一番恐ろしい、と称するファンも。 EXVSシリーズMBよりエールの格闘派生として使用可能となった。 57mm高エネルギービームライフル ライフル型の携帯ビーム砲。 ジンが装備している「M69 バルルス改 特化重粒子砲」より小型だが、ザフトのローラシア級の外装を一撃で撃ち抜く威力を持つ。 バズーカ 携行式の実弾兵器。 「ストライクバズーカ」と呼称される事も。 ビーム兵器の威力が落ちる水中戦で使用された。 対ビームシールド 手持ち、前腕装着どちらにも使える盾。 装甲表面にビームを吸収拡散する特殊塗料が塗布されており、盾自身も特殊な共振現象を起こす複合金属で作られている為、命中したビームの進行方向を屈折させて防ぐ。 ただし、磨耗が激しい為、同一部分での防御は推奨されていない。 ストライカーパック コンセプト別に装備を複合したバックパック。 状況に応じて換装することで、専門機級の戦闘力を発揮できるようになっている。 これ自体にもバッテリーを搭載しており、機体の予備電源としても機能する。 ストライク以外にもダガーシリーズやスカイグラスパーなど対応するプラグをもつ機体であれば供用可能で、ザフト側もX12A「テスタメント」なら装備可能。 支援戦闘機のスカイグラスパーから装備を受け取って戦場で迅速に換装することも可能で、ソードストライカーを受け取ってイージスガンダムを追い詰め、ブリッツガンダムを撃破した。 ストライクの活躍からか後にザフト軍でも類似のシステムであるインパルスガンダムの「シルエットシステム」やザクウォーリアの「ウィザードシステム」が、オーブ軍では似たシステムを持ったアカツキが開発されている。 【武装:エールストライカー】 大型スラスターと2基のビームサーベルを持つ高機動戦闘用パック。 ビームライフル、ビームサーベル、対ビームコーティングシールドと汎用性が高い装備を持ち、1対多で戦うことが多かったので作中の使用頻度が最も多い。 エールは仏語で「翼」の意。 主に宇宙用だが、大気圏内でもその大出力のおかげで、短距離ダッシュはもちろん、いざというときは空中戦も可能。 75mm対空自動バルカン砲塔システム「イーゲルシュテルン」 両側頭部に2門内蔵される近接防御機関砲。 主に迎撃や牽制に用いられる。 名称は「ハリネズミの陣」。 57mm高エネルギービームライフル ライフル型の携帯ビーム砲。 ジンが装備している「M69 バルルス改 特化重粒子砲」より小型だが、ザフトのローラシア級の外装を一撃で撃ち抜く威力を持つ。 ビームサーベル 接近戦用のビーム兵器。 ミラージュコロイドを物体表面に定着させる技術を応用して刀身状に形成したビームで対象物を溶断する。 キラキック 厳密には武装ではなく、攻撃手段の一種。 本機はエネルギー消費が激しい為か、よく機体本体による物理攻撃として前方向への蹴りを行い、接近戦で数多くのライバルからダウンを奪ってきた。 蹴られまくった筆頭はイザークである。 【武装:ソードストライカー】 対艦刀を主体とした近接格闘戦用パック。 MS並みの大きさを持つ対艦刀「シュゲルトゲベール」を筆頭に特殊な軌道で敵の裏を突くビームブーメラン「マイダスメッサー」、シールドを兼ねるロケットアンカー「パンツァーアイゼン」と接近戦用で少々特殊な装備を持つ。 3つのストライカーパックの中でも一番シンプルかつ軽量となっている。 ビームブーメラン「マイダスメッサー」 左肩に装備されるアーマーにマウントされている投擲武器。 大容量のパワーコンデンサーを内蔵しており、ビームの刃を展開したまま飛翔する。 ロケットアンカー「パンツァーアイゼン」 左腕に装着されるアンカー。 先端部のクローを射出し、目標を捕捉あるいは破壊する。 また、小型の対ビームシールドとしても機能する。 名称はドイツ語で「鉄の鎧」の意。 15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」 レーザーの刃を持つ大型の対艦刀。 ビームサーベルと実体剣の機能を併せ持ち、水中戦でもMSの装甲を貫くことが可能。 当初はその名の通りに対艦戦闘を主眼に置かれて設計されたが、実戦では対MS用の装備として多用された。 名称はドイツ語で「銃剣」の意で、柄の部分にビーム砲を内蔵している遠近両用の武装として機能する筈だったが、本機の物は試作品であった為にビーム砲は備わっていない。 ブリッツガンダムを撃墜した際にシュベルトゲベールを手放して後ずさってしまったため、ブリッツの爆発に巻き込まれてシュベルトゲベールを失っている。 キラ本人ならともかく何故OS制御のはずのストライクが剣を手放して後ずさるなどと言う行動を見せたのかは不明。 【武装:ランチャーストライカー】 大型ビーム砲「アグニ」を主体とする、砲撃戦用パック。 MSの装備としては破格の威力を誇る大出力ビーム砲「アグニ」を主体に肩のウェポンポッドに350mmガンランチャーを2門と120mm対艦バルカン砲1門と対艦戦闘を考えた装備。 火力はとんでもないが、アグニの消費エネルギーがすさまじく、エネルギーがすぐに底をついてしまうのが難点。 主兵装のアグニはヘリオポリスに大穴を空け、かすっただけでデュエルやシグーの腕を破壊するほどの威力を誇る。 その遠距離砲撃用の名のとおり近距離戦はやや苦手だが、やはり肉弾戦を利用すれば生存率が向上する。 装備箇所の都合上アグニを背中にしまえばアーマーシュナイダーは使用可能だが、実戦では運動性の都合か、パージした後に使用していた。 なお、ストライクが初めて装備した記念すべきストライカーパックで、メンデル戦でもムウが使用している。 120mm対艦バルカン砲 ランチャーストライカーの右肩に装備されている大型バルカン砲。 対艦の名の通りイーゲルシュテルンやザフトのCIWSとは比べ物にならない威力を誇る。 また、ガンランチャーと同じく実弾兵器故にエネルギー消費が少なく近距離でのMS迎撃に高い性能を誇る。 350mmガンランチャー 右肩に装備されている2連装ミサイルランチャー。 こちらも対MS用の迎撃武装として用いられている。 320mm超高インパルス砲「アグニ」 約20mもの全長を持つ大型ビーム砲。 その大きさはマニピュレーターだけでは扱えず、パック本体からのアームを使って保持する。 モビルスーツどころか、コロニーの外壁に穴を開ける程の威力を持つ。 エネルギー消費率も激しいが、外部電源を接続すれば長時間にわたる高速連射も可能とされる。 なお、「アグニ」はインド神話に登場する火神の名前に由来する。 【武装:I.W.S.P.】 エールストライカーの機動性、ソードストライカーの格闘能力、ランチャーストライクの火力を統合する目的で設計された統合兵装ストライカーパック(Integrated Weapons Striker Pack)。 機動性・格闘性能・射撃性能全てを兼ね備えたプランだったが、構造の複雑さやエネルギー消費に問題があり、C.E.71では実戦配備に至らず。 後にオーブに流出して完成した結果ストライクルージュに実装してのテストが行われたが、エースパイロットでも扱い難い武装であるため、カガリの実力では扱えないことから採用されなかった。 I.W.S.P.のデータを元にしてより洗練されたノワールストライカーが製作されている他、DESTINYのOPではルージュが装備しているシーンがある。 105mm単装砲 I.W.S.P.の上部に2門が装備されている。 30mm6銃身ガトリング砲 複合兵装であるコンバインシールドに搭載されたガトリング砲。 エネルギー消費が少ない実弾兵器だが、PS装甲を貫けないことや大型のため機体の重心が左側に傾くことにより、機体制御を更に難しくした事から使い勝手はいいとは言えず、これもカガリが扱いきれなかった理由の一つであるようだ。 ノワールストライカーではビームライフル・ショーティ2丁持ちという事でシールドと共にオミットされた。 ビームブーメラン コンバインシールドに搭載されたビームブーメラン。 実体弾主体の本機の中で数少ないPS装甲を突破できるビーム兵器となっている。 9.1メートル対艦刀 両腰部に装備される特殊合金製の実体剣。 シュベルトゲベールと異なりビーム刃を発生させる機能は無いものの、切断力は高く、電力消費を抑えつつ振るう事が可能となっている。 115mmレールガン 肩に2基搭載されているレールガン。 専用照準器をレールガンと同軸上に搭載する事により射撃精度の向上させている。 こちらはノワールストライカーにも搭載されている。 【武装:マルチプルストライカーパック】 エールストライカー、ソードストライカー、ランチャーストライカーの3種類の特性を併せ持ったストライカーパック。 この装備を付けた状態を「パーフェクトストライクガンダム」と呼称する。 【武装:その他】 MMI-M1001 90mm対空散弾銃 ザフトの空戦用MSディンが装備する対航空機用ショットガン。 水中用MSグーンに苦戦し武装も失っていたところ、機体が撃墜され落下した物を使用、グーン撃破に貢献した装備となった。 XM404 グランドスラム プラモデル「PG 1/60 ストライクガンダム」で初登場のオリジナル装備。 シュベルトゲベールに匹敵するサイズの実体剣。 映像作品でも『GUNDAM EVOLVE』で登場し、ジンオーカーを2機まとめて串刺しにし撃破した。 その後はホビー誌の付録やEGの限定商品などでHGサイズのものまで立体化、2024年発売予定のストライク用オプションセットに上記の散弾銃と共に再録される。 【原作の活躍】 ザフト軍のヘリオポリス襲撃の際に居合わせたキラ・ヤマトがマリュー・ラミアスと共に偶然(*1)搭乗、不調整であったOSを戦闘中に書き換え、敵主力MS「ジン」を撃退。 その後は地球連合軍のアークエンジェル所属機として数多くのエースパイロットを撃墜する大活躍をするも、イージスガンダムの自爆攻撃で大破。 その後オーブ軍が回収し、コピー取りも兼ねてOSをナチュラル用にして修復された機体が地球連合軍を離反したアークエンジェルに譲渡された。最初はカガリが立候補したが、戦力補強の意味合いもあってムウ・ラ・フラガの搭乗機となった。 直後のオーブ防衛戦から第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦まで彼の乗機として駆け回ったが、連合の戦艦ドミニオンの陽電子砲からアークエンジェルを身を挺して守り、爆散した。 【搭乗者】 キラ・ヤマト CV:保志 総一朗 中立コロニー「ヘリオポリス」で暮らす学生の少年。 誠実で大人しく心優しい性格であり、思春期的な自己主張も少ない。 コーディネイターであるがナチュラルへの偏見は持たず、友人にも恵まれており、キラがコーディネイターである事を明かした際には、茶化しつつも(勿論悪意ではない)一人の友人として変わらず接している。 ヘリオポリスにある工業カレッジの学生として生活していたが、地球連合軍の新型兵器強奪を狙ったクルーゼ隊の襲撃を受けて逃げようとする過程で親友アスラン・ザラと再会、そして成り行きでストライクに搭乗し、そのまま敵MSを撃退する。 流されるような形でありながらもアークエンジェルの主戦力として奮戦するが、戦争という非日常や友人との距離が開いてしまう、かつても友達であったアスランと闘わなくてはならなくなった、助けた子供の乗るシャトルが目の前で撃墜されたなど精神に深い傷を負い戦闘疲弊症と取れるような状態にもなった。 様々な人との出会いや別れを経験し、友人アスランとの避けられぬ戦闘の苦悶、戦争や人を殺すことへの葛藤を続けていたが、アスランの友人、ニコルを殺害してしまったことでこれまで以上に殺人の意識や後悔に囚われた。 次の戦闘ではニコルの仇討ちを誓う3人から猛攻を受ける。これを見かねた友人トールが援護に現れるも、アスランに殺されてしまう(*2)とキラもこれまでにあった躊躇いを捨ててアスランに襲い掛かる。この激戦はアスランに自爆されて(一回目の)決着となる。 その後は偶然キラとアスランの激戦を見ていたロウ・ギュールがコックピットから救出しマルキオ導師の元に届け、彼の手によってプラントのクライン邸に渡る。 その後、ラクスから新たなる剣を託されたキラは再び戦場に舞い戻る。 【原作名台詞】 「キャブリレーションを取りつつゼロ・モーメント・ポイントおよびCPGを再設定…なら擬似皮質の分子イオンポンプに制御モジュール直結、ニューラルリンゲージ・ネットワーク再構築。メタ運動野パラメータ更新、フィードフォワード制御再起動、伝達関数、コリオリ僅差修正。運動ルーチン接続、システムオンライン、ブートストラップ起動!」ストライクの初陣となる戦闘でOSを書き換える時の台詞。戦闘中に、それも短時間でOSを書き換えるという離れ業をやってのけるという行為はコーディネーターであるキラの優位性を印象付けた。なお、キラ役の保志総一朗氏は収録の際、この早口な長台詞を一発でOKを出したという逸話がある。ちなみに、普段はラジオなどでよく噛むので流石はプロと言うべきか。 「なんで君がザフトになんか!」ヘリオポリスで偶然再会したアスランに対して。 「けど…あの艦に守りたい人が…友達がいるんだ!」イージスに捕獲され「ザフトへ来い」と呼びかけるアスランの誘いを断った理由。 「やめろ!! それには!!」大気圏突入時の戦闘にて、ストライクとデュエルの間を横切る様にシャトルが降下。それにはキラに折り紙の花をくれた少女エルが乗っていたが、キラの叫びも虚しく逆上したイザークの放ったビームライフルがシャトルを貫くのだった… 「やめてよね…本気でケンカしたらサイが僕にかなうはずないだろ」フレイがサイの目の前で婚約解消発言の後、キラと深い関係にある事を暴露し、許嫁を寝取られる格好になったサイは逆上し、キラに殴り掛かるが簡単に組み伏せられてしまい、おまけに最前線に立ち続けるキラの精神が極限状態にあったために、感情を抑えられなくなったキラはサイにこう言い放つのであった… かつてサイがラクスの歌を聞いて悪意は全くないとはいえ「いい歌だよな。だけどあれも遺伝子いじってるんだよな」と言われたのがショックだから皮肉めいた言い方になったのでは、との考察も。 この頃からキラの泣き方が独特の感情を抑え込むような泣き方になっている。 後のスペシャルエディションで、ブルーコスモスの盟主ムルタ・アズラエルも同様の発言をぶつけられていた事が明らかになった。 「気持ちだけでいったい何が守れるって言うんだ!」アフリカ砂漠にて、明けの砂漠の無謀な戦闘行為に憤り、また「この先犠牲が出続けてもなお戦い続ける」と戦意を絶やさないカガリを引っ叩き一喝する。 「僕は…僕は…! 殺したくなんかないのにィィィィィィィ!」SEEDを発現させてバルトフェルドの駆るラゴゥを撃破したが、戦闘続きで精神的にも疲弊していたキラに、穏やかな日常や理知的な人間らしさを見せてくれたバルトフェルドに手をかけた事を悔やんでいた。 「それでも…守れなかったものはたくさんある…」「戦っても終わらないよ…戦争は…きっと。」オーブでのカガリとの会話にて。過酷な現実を味わってきた為に重い言葉である。 「昔、友達に…! …大事な友達に貰った、大事な物なんだ!」飛んでいったトリイを探していた所を潜入していたアスランたちと偶然出くわす。アスランと互いに他人のふりをする中、去り際にこう叫んだ。 今の二人の関係を表すかの様に、この時に挿入歌として流れる「あんなに一緒だったのに」がなんとも切ない場面。 「アァァスラァァァン!!」目の前で親友のトールを殺害したアスランに対し、キラは怒り爆発。遂にアスランを殺すことを決意する。 【関連人物】 ラスティ・マッケンジー CV:笹沼 晃(TV版)、私市 淳(SE版) ザフト軍クルーゼ隊所属の赤服パイロット。 彼もまた父親がプラント最高評議会メンバーのエリートだが、離婚して母親に引き取られており、マッケンジー姓を名乗っている。 もしもストライクがザフトに奪取されていた場合は彼が乗るはずだったと思われる。 しかし彼は本編では機体奪取直前の銃撃戦で撃ち殺され、彼は顔もまともに出ず名前は死亡時にアスランが名前を叫んだだけ、台詞も断末魔だけの潜入部隊唯一の犠牲者となっている。 もっとも、マリュー・ラミアスが乗り込んだときはストライカーパックを装備していないいわゆる生ストライクだった為、ラスティが鹵獲に成功したとして、ストライカーパックを入手出来なかった場合どのような運用をされたのだろうか。 少なくともその後のコズミック・イラのMS開発が全く別のものになるのは間違いないだろう。 スペシャルエディション版『虚空の戦場』では潜入前のメンバーとのやり取りの追加シーンで登場し、台詞もある。隊のムードメーカー的存在だったらしい。 キャラクターデザインが公開されたのも同時期。 【SE版名台詞】 ラスティ「しっかしまぁ、いいのかねぇ? 中立国のコロニーなんかに手ぇ出してさ?」イザーク「じゃあ中立国がコロニーでこっそり地球軍の兵器造ってるのはいいのかよ。」ラスティ「ハハハ、そりゃやっぱ駄目っしょ。」スペシャルエディション版での作戦開始前のやり取り。緊張を解すために気さくに会話する。チャラい印象を受けるが、黒い事実があるとはいえ中立国家への侵攻に疑問を持つあたり、軍人としてのモラルはしっかり持っている様子。 「オッケー。『ザフトのために』ってね。」作戦開始を言い渡された際の返事。この台詞がある意味最期の台詞となったが、もしも強奪の成否に関わらず生存していたらどんな活躍を見せたか気になるところ。クルーゼ隊メンバーの運命もまた違っていたかもしれない。 【VS.シリーズの活躍】 連合VSZ.A.F.T. 換装システムは無くそれぞれが独立した機体として登場。 パック未装備のビームライフル装備とバズーカ装備がコスト420、万能機のエール、格闘機のソード、砲撃機のランチャー、エールを格闘寄りにしたルージュの系6機が参戦している。 エールとルージュは中コスト万能強機体群(※後述)として、生スト(特にBR)は420中最高の扱い易さを武器に活躍。 ソードも格闘機としては高い評価を得ていたが、ランチャーだけは置いてけぼりを喰らった。 尚、途中解禁でインパルス3種(フォース、ソード、ブラスト)が登場。 フォースはエールやルージュと同等の評価を得たが、ソードとブラストは調整不足で評価は高くなかった。 連合VSZ.A.F.T.II ルージュ以外は無印機体解禁により使用可能となった他、ストライクノワールも追加解禁された。 生ストライク(BR)…BRのリロード時間変更により前作より弱体化したが、基本は変わっていない。 生ストライク(BZ)…特に大きな変更は無く、相変わらず高飛びからのBZ撃ち下ろしが脅威となっている。 エールストライク…格闘判定の大幅な弱体化によって一気に使用率が減ってしまったため、ARFG(※下記参照)のAをライバル機のイージスに空け渡す事態に。特にN格3段目に至っては水中だと確定で受身が間に合うというというなんとも言えない仕様。ただしN格前派生からの受身狩りは300超えのダメージを叩き出す等、わからん殺しによる爆発力は高い。 とは言えエールはフォースより銃口補正が若干優秀で、フォースのバルカンが死に武装レベルだったのに対しエールのバルカンは普通の性能と射撃に関してはエールが上回っている。 その為格闘の振り方や前に出るタイミング等で的確な判断が必要となる為、判断力や立ち回りを鍛えるのには打って付けの機体となっており、ある意味中級者向け(修行的な意味で)。 ソードストライク…こちらもインパルスより安定性には欠けるが、爆発力は上、ブーメランの補正の甘さとよく動く横格、単発高威力で強判定、更に当て方次第で追撃により高ダメージを叩き出す前格等、玄人好みとなっている。 ランチャーストライク…本作最大の問題児、対艦バルカンが前作で使い物にならなかった反省から強化した結果、やりすぎてしまい、プレイヤーからはバルカンストライクの蔑称をもらってしまう事に。 ストライクルージュ…前作以上に格闘が早く終るようになり基本も変わらないため、ARFGとして高い使用率と安定性を誇った。 ストライクノワール…問題児その2、グリーンホーミング(グリホ※下記参照)の恩恵を一番受けた機体。特射の回転撃ちの誘導が距離が伸びた分効果が現れやすくなり、ランチャーと組んだ際には遠距離では回転撃ちとアグニ、近距離では対艦バルカンとえげつない武装のオンパレードとなった。このコンビが現れると、ミラーマッチかプロヴィデンスが現れることに…。 しかし、近距離万能機としてはコンボの〆や着地取りに使えるサブのレールガンを筆頭に、EXVS.でのケルディムやデュナメスのビームピストルの原形となったメインのBRショーティ、中距離での着地取りに対する緊急回避兼反撃にも使える特射、範囲が広いN格、回り込みの速度が優秀で素早く終わる横格、ほぼ動かないがワンチャン大ダメージの特格射撃派生等、使っていて面白い機体に仕上がっている。 グリーンホーミング 当初はバグ利用だったが、後に公式で仕様であると発表されたテクニックで略称はグリホ、緑ロックでも射撃直前にロックを変える事により、赤ロックと同じく誘導がかかるようになる。 これにより、誘導が強めな砲撃武装(ランチャー系のメイン、フリーダムのバラエーナ等)やストライクノワールの特射が大きな恩恵を受ける事となる。 連ザIIのテクニックの中では基本中の基本でほとんどのプレイヤーが使用していたために、ガンガン稼働後も癖で緑ロック距離での射撃前にロックを変える人が多かった。 家庭用のミッションではサイが乗ってきていきなり土下座(動かせなかった時の再現)することも。 ガンダムVS.ガンダム 前作に引き続きSEED代表として登場。ストライカーパック換装機能を搭載する、本当の意味で万能な機体。 高い機動力を武器とする「万能機」タイプのエールストライク、飛び道具(特に遠距離系)を取りそろえた「砲撃機」タイプのランチャーストライク、大剣による手痛い一撃を狙う「格闘機」タイプのソードストライクを自在に使い分ける事ができる。 ただしどの形態も同コスト帯の特化機体には一歩及ばず(エールは全体的に薄味、ソードは格闘こそ特化機以上な面もあるが射撃が泣けてダメージも専門職より低い、ランチャーは対艦バルカンが使い物にならないし、ガンランチャーも迎撃用としては信用ならないためアグニだけで身を守る必要がある)、寧ろそれぞれの弱点を換装でカバーすることが前提。真価を発揮するには3体分の性能把握と状況判断力を要する、ややテクニカルな機体といえる。エール以外の機体は一発が重い分隙も多いので、性質上闇討ち戦法に長ける。 ガンダムVS.ガンダム NEXT 基本的には同じような機体だが、ネクストダッシュ(ND)により弱点の1つである隙の解消にある程度成功。 換装がいつでも出来るようになったこともあり、性能はちょっぴり底上げされている。 ランチャーストライク=アグニの弾数が2発になりNDの隙消しにより撃ちやすくなった(乱射するものではないが)。 ソードストライク=NDにより、よく動き高威力の格闘コンボを手に入れ、大振りタイプの弱点である隙が消せるようになった。 エールストライク=標準的なBRと豊富なブースト量により着地取り合戦で前より有利になった。 また、何故かCPU戦では唯一、敵軍にランダムルート以外では名有りの機体として出てこなかったりする。 フリーダムがSEED枠に移った事やストフリの参戦もあり、パイロットカットインが差し替えられた。 前作でストライクに乗っていた水色のパイロットスーツのキラは本作ではフリーダムに搭乗。 本作のストライクには黒い私服のキラが搭乗している。(連ザ無印におけるパイロット選択からの復活) このキラとシンが組んだ場合、シンからの態度が優しい。 EXVS. 前作同様、換装機能を駆使して役割を切り替えながら戦う機体として登場。コストも引き続き2000。 時間制限つきの万能強化形態「I.W.S.P.」が追加され、更に行動の選択肢は増えたが、反面標準の3形態(特にソードとランチャー)の性格がより極端化。柔軟な換装と状況の見極めが一層問われることとなった。 I.W.S.P.を含めて4形態を使いこなす必要があるため、他機より覚えることが多いのは相変わらず。 エールとソードの格闘モーションも一部変更となった他、ソードの前格復活(ただし多段ヒット)や連ザのルージュから受け継いだ横格等、I.W.S.P.も含めてある意味ストライク ルージュの集大成とも言える機体に仕上がっている。 IWSPのサブのレールガンが強力な性能をしていたため、他の環境機体より多めに下方され、他のパックが強化されていた。 フリーダムが家庭用DLCまでいなかったため出撃デモではなんとストライクでプロヴィデンスと戦っている。 ほかにもMBまで使えなかったアーマーシュナイダーを構える(アイキャッチ再現)、10年以上経ったXBになっても未だに使用できないバズーカ(しかも何故かビームを撃っている)などカッコイイのだがツッコミどころは多く、原作で激戦を繰り広げたラゴゥがいたため「ラゴゥ戦を再現すればよかったのでは?」との声もあったとか。 ストフリ、家庭版でフリーダムが参戦しているが何故かストライクのみクルーゼとの特殊台詞、掛け合い台詞が存在する。 EXVS.FB コスト2000で皆勤のガンダムSEED前期主人公機。 相変わらず換装を駆使して距離や相方を選ばずに戦える他、時間制限のI.W.S.P.も引き続き登場している。 EXVS.のアップデートから続いたI.W.S.P.弱体 他パック強化は今作でもなっている。EXVS.稼働初期かなりI.W.S.P.に尖っていたパワーバランスは今は緩くなっているがI.W.S.P.はまだまだ高性能。 稼働初期は3形態が痒いところに手が届かず苦戦させられていたが、12月のアップデートで全装備に上方修正が入りかなり使いやすい機体に仕上がっている。 バーストアタックは全ストライカーパックを使用した乱舞技となっている。特徴としてはユニコーンガンダムやスーパーガンダムと同じく、モーション中にI.W.S.P.に換装した段階でゲージ回復(ただし換装した瞬間からゲージを消費するし、前述の2機と違い乱舞技なので最期までヒットさせないといけない)効果がある。 EXVS.MBEXVS.MB ON 従来のストライクにはエール時のBD格闘の変更とエール時格闘に生ストライクになってアーマーシュナイダーで切り付ける派生が、その他メビウス・ゼロのアシストが追加された。 初期はサブがメビウス・ゼロに変わり、ゼロの性能の低さからかなり厳しい立場にいたが、アップデートにより以前のコマンドに変更(メビウス・ゼロは格闘CSに)され、更にソードの火力をはじめとして全体的な性能が上がりI.W.S.P.に頼らなくても戦えるように。 特にFドライブ(F覚醒)との相性が良く、ソード時はまさに狂戦士のような戦いが可能となる。 GVS. ストライカー実装に伴いアシストが削除され、エールに新たに単発ダウンの射撃CSが追加され、後格闘がフルブのBD格闘に変更されている。 この他にもランチャーの格闘の弾数が4に減ったり、ソードのN特格がピョン格になったりなどの変更もあった。 ちなみに顔グラはフリーダムと共通になった。勿論覚醒カットインは別。 EXVS.2 ストライクのアシストがスカイグラスパーに変更。レバー入れでエール、ソード、ランチャー装備か変わる。 また、アップデートにてアシスト呼び出しと同時に換装を行うようになり、変幻自在な攻撃が可能に。しかしIWSPでは使用不可能になった。 そしてEXVSで親の敵のように下方されていたIWSPのレールガンが強化され、EXVS初期並みの銃口補正、誘導、さらにダウン値削減、吹っ飛びベクトルが変更され浮き上がるようになり、上から撃っても連続ヒットが出来るようになり、弾数も増した。 他にもGVS仕様に変わっている点も多く、エールに単発ダウンCSなど強化された点が多い。 これまで以上に対応できる状況が増え、歴戦のストライク乗りにとってはかなりありがたい強化をもらえたといえよう。 GVS仕様になったので顔グラも変わった。 フリーダムのアシストとしてランチャーストライクが登場。 ゲロビか肩バルカンとガンランチャー連射(パーフェクトのと同じような感じ)で援護してくれる。 他の2500のアシストに比べるとかなり地味だがフリーダムにとっては貴重な誘導する武装と射線を作れる武装。 EXVS.2 XB IWSP:開幕使用不可能になったものの、クールタイム短縮による回転率の向上と覚醒技発動時点でリロードされるようになったことで総合的には強化。 ランチャー:ゲロビが特格に移行し弾数制に。格闘は肩バルカンがガンランチャーとセットとなった。これまでも単体では如何せん厳しい性能だったのにゲロビ垂れ流し戦法まで没収されたのは大きな痛手。 そもそもランチャーの出番があまりなかったと言えばそうであるのだが。 フリーダムのアシストの方も続投。肩バルカン&ガンランチャーの方は追撃にアグニを撃つようになり、追撃しにくくなったがヒットするとダウンまでとってくれるのはありがたいところ。 EXVS.2 OB 射撃CSがスカイグラスパーに、格闘CSにSEED発動に変更。 立ち回りの基本形態ともいえるエールの単発ダウンが没収されたのはかなりの痛手。 さらにS覚醒やIWSPサブも弱体化されており、主力だっただけに相対的な弱体化が目立つ。 とはいえIWSP時にはアメキャンが追加、ランチャー時に念願の格闘であるキックが追加されるなど得たものもある。 フリーダムの射撃CSのアシストだったランチャー呼び出しは削除され、ゲロビや連射を含めてジャスティスに集約された。 【勝利・敗北ポーズ】(ガンVSガン、NEXT) 勝利ポーズ エール(射撃武装) ビームライフルを両手で構える。 エール(格闘武装) 盾を構えて、サーベルを前に突き出す。 ソード 対艦刀を右にもち、空いた手でポーズ。 ランチャー ランチャーを脇に抱えて、空いた手でポーズ。 敗北ポーズ 四つん這いになる。 原作でキラの友人であるサイが彼への対抗心からストライクを動かそうとしたが、1歩歩いただけで倒れてしまった時のポーズ。連ザ家庭版ではサイが現れて唐突にこのポーズになることも。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS、EXVS.FB、EXVS.MB以降) 勝利ポーズ エール おなじみタイトルバック。いわゆるSEED立ち。(僚機として出てきているのを見るとわかるが、背後にまわしたシールドがストライカーパックに食い込んでいる) エール抜刀時(XBのアップデートで追加)アーマーシュナイダーを両手で構える。アイキャッチやEXVS出撃ムービーのポーズ。 ソード 両手でシュベルトゲーベルを構える。勇者立ち、もしくはサンライズ立ちといえば分かる人には分かる。 ランチャー アグニを画面に向けて構える。 ※EXVS2からは上記3形態のポーズやカメラアングルが変更され、よりアニメに近い構え方となった。 IWSP 体を横に向け、ガトリングを突き出してポーズ。 IWSP(抜刀状態で勝利) 体の前で二刀流の対艦刀を開く様に振る。(FBで追加)元はゲーム作品のアストレイOPのIWSPルージュのポーズか。 敗北ポーズ 装備をはずしてる状態で、片膝を付き、フェイズシフトダウンする。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ ストライカーパックの拡張性の高さ(乗り換えずにパワーアップが可能)、若い世代のSEEDの知名度もあってか、主人公機ビルドストライクガンダムのベース機として抜擢。 ストライクという名前だが、使用されているパーツはストライク・フリーダム・ストライクフリーダム・ストライクルージュ(HDリマスターで登場したオオトリストライカー)を含む本編に登場したキラ搭乗機の集大成としてバランスの取れた機体となっている。 それに伴い完全新規のビルドストライクから流用でHGSEEDでエールストライクのリメイクが出た……と思われていたがエールストライクのリメイクが出るのが決まっていたからビルドストライクも新規で出たらしい。 ガンダムビルドファイターズA 幼少期のユウキ・タツヤが知り合った少年サツキ・トオルの使用するガンプラとして登場。シミュレーションでジンクスを撃破してみせ、タツヤがガンプラバトルを始めるきっかけを作った。トオルはストライカーパックを活かして様々なカスタマイズを披露した。 トオルが引っ越す事になった際、タツヤと最後のガンプラバトルを行うが、バトルを強制終了され決着は付かなかった。 後にトールストライクガンダムグリッターに改造される。 スーパーロボット大戦 「機動戦士ガンダムSEED」名義で参戦した場合では改造しておくとフリーダム、バスターを初め多くの機体が加入した際に改造が引き継がれる、後のインパルスやAGE-3と異なり換装が再現されておりIWSP、ガンバレルやライトニングなどのストライカーも登場するなどの主人公機らしい扱いであった。 一方で「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」名義での参戦になった『K』『L』の場合はカガリ以外がストライクルージュに乗ると本機になるが、換装が武装扱いのインパルスと異なりSEED時代にあったストライカーパックの換装がなく武装としても登場しない上、機体性能も低下しており時代遅れ、申し分程度の修理機能搭載と「PS装甲のおかげで少し硬いメタス」などの扱いになることもあった。 初参戦した『第3次α』ではだいたい原作通りの流れでパイロットになるのだが、SEED本編と違い連邦(本作では宇宙世紀との兼ね合いで連合が連邦と統一されている)所属のMSに既にZやZZにνガンダム、GPシリーズがおり、量産型でもジェガンやリガズィ、Vガンダム(αシリーズだとアナハイムとリガ・ミリティアの共同開発)にガンイージ、F91、ヘビーガンが存在していた(Vガンダム共々3α未参戦)上連邦所属ではないがさらに前にウイングゼロが存在するため言ってしまえば「新技術のPS装甲やストライカーパックを導入したがOSが未完成の新型MS」となっているためストライクの価値が原作よりも非常に低く(*3)、パイロットもすでにストライクのテストパイロットが存在していた上その場にアムロやカミーユなどの正規の連邦軍人がいる、そもそもSEED本編と異なりOSも既存のMSからある程度流用出来るのは?キラが書き換えたOSは消して作り直せばいいのでは?と大人の事情抜きにするとわざわざ一般人であるキラをパイロットにする必要性が感じられないことになっている。 『CC』では他作品との兼ね合いでエピソードが端折られており、それによりイザークの顔を傷つけたり二コルやトールの撃墜などがカットされた。その代わりに戦いに巻き込まれたため迷っているところティエリアから厳しい姿勢で受け、ストライクに乗っている時点で自分の意志で平和のために戦う覚悟を決める。 その後アラスカでラクスからティエリア経由でフリーダムに乗り換える。 HGに恋するふたり 神崎さやかがガンダムSEEDシリーズが好きになるきっかけになったのが、中学生時代に偶然テレビで観たSEED第一話終盤でストライクガンダムが炎の中から立ち上がる場面だった。 それから16年後、ガンダム熱が再燃するきっかけになったのも偶然知り合った高宮宇宙がその時に持っていた「HGCE エールストライクガンダム」と、二度に渡って神崎さやかに影響を与えた存在として登場した。 Gジェネレーションシリーズ 『アドバンス』で初参戦。 製作中に準備稿しかなかったのか「中距離用パック」なるクロスボーン・ガンダムのようなX字のバックアップを背負った装備が存在した。 ガンプラ HGSEED、コレクションシリーズ、1/100、SD、MG、PG、RG、HGCE、EGなど非常に多くの立体化がされている。 放送当時のHGSEEDはエールストライクのみでソードとランチャーはほぼ非可動、色分けも最低限のコレクションシリーズでの登場だったため3つのストライカーを揃えようとするとストライクも3つそろうことになった。 HDリマスターに合わせてパーフェクトストライクが登場したため背中の接続部以外は揃えやすくなった。 時は流れ2024年、既に発売している組みやすく色分けも完璧、可動もしっかりしているEGストライクのオプションセットとしてエール+グランドスラム、バズーカ、パーフェクト用バッテリーパックとソード、ランチャーのセットが発売されるようになった。 MGではエールストライクとソード、ランチャーストライクの2つで発売された。 PGはストライクガンダムとエールストライカー+スカイグラスパーの2つが出た。 RGはエールストライクとランチャー、ソードとスカイグラスパーのセット。 【余談】 「機動戦士ガンダムSEED」前期主役機たる本機は「21世紀のファーストガンダム」を目指して作られた「SEED」を象徴するように、ガンダムをSEED調に仕立て直したような風貌。 そのためプラモデルやアクションフィギュアなどでの登場も多い。 一応3種類のストライカーパックを使い分けるのが特徴とされているが、搭乗者キラのスタンスなのか大抵は機動力重視の「エールストライカー」装備で出撃していた。 続編の「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」にはストーリー上は出てこないのだが、残存していた「ストライクルージュ」にキラが搭乗した際、「PS装甲を自分向けの設定にした」という建前で「ストライクガンダム」のトリコロールカラーをまとうファンサービス演出があった。 なお、設定上には遠距離狙撃用で長射程のレールガンを打ち出す「ライトニングストライカー」、ガンバレル仕様の「ガンバレルストライカー」、ストライクノワールに装着されている「ノワールストライカー」、統合兵装ストライカーパック「I.W.S.P.」など、有名どころだけでもかなりの数のストライカーパックが登場する。 と、言うよりもストライク系列機(ストライク、ルージュ、ダガー、ウィンダム、アストレイ等、Z.A.F.T.製の機体もテスタメントが使用可能)に装着される追加装備はすべて「ストライカーパック」と呼ばれているようだ。 ちなみにストライカーパックのプラグは連合軍の共通規格なのでストライクのパックをダガー系やウィンダムが装備することも可能であり、逆も可能。 それ故に、量産タイプに取り付けられたものや、各パイロットオリジナルの物も含めると膨大な量に及ぶ。 この辺はザフト版ストライカーパックと言える「シルエット」や「ウィザードシステム」、フルアーマー的な追加装備はすべてそう呼称される「アサルトシュラウド」(連合では「フォルテストラ」の名称で呼ばれている)等、同作品内での関連が見て取れる。 本機のある意味もっとも驚くべき性能(?)は、「ハッチが裂かれてコクピットが剥き出しの状態で敵機に組み付かれて自爆攻撃を浴びる(*4)」、「陽電子砲を防ぎきるという不可能を可能にした代償に機体が爆散」という、どう考えても絶望的な撃破の仕方をされながらパイロットを生還させている点かもしれない。 ちなみにストライクと名の付く機体でパイロットが戦死したのは、外伝で味方(ちなみにこいつもストライクE)に機体を斬り裂かれた1機だけだったりする。 脱出装置もないのに如何なる状況からもパイロットを生還させる姿は有人機としては素晴らしいの一言。
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GAT-X105 ストライクガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 35200 660 M 13120 300 27 25 26 7 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アーマーシュナイダー 2900 25 0 1~1 通常格闘 95 7 イーゲルシュテルン 1000 15 0 1~2 連射 105 25 アビリティ 名前 効果 備考 フェイズシフト装甲 物理攻撃ダメージ60%軽減発動時EN5/毎ターンEN10消費 ハードポイント・システム 戦艦で武装換装可能 エール・ソード・ランチャーに換装可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ボルトガンダム オーガンダム(実戦配備型) アクトザク 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ストライクダガー 3 デュエルガンダム 4 ストライクルージュ 5 ストライクノワール 備考 PS装甲搭載のため、実弾兵器では簡単に沈まない。 ストライカーパック換装で色々な役割を持たせられるため、何機か作っておくと序盤では役に立つ。開発先のノワールが中々優秀なので早めに開発したい。 また、設計素材としても大変優秀で、C.E.系ガンダムを作るなら何は無くとも確保しておきたい機体。 同系統のインパルスガンダムには基本的に劣るので、使い続けるなら愛を持って。 C.E.系ガンダムはほとんどがPS装甲で毎ターンENが減っていく。気になるようなら、燃費改善も兼ねてニュートロンジャマーキャンセラーを装備しよう。
https://w.atwiki.jp/shiren2cheat/pages/39.html
レベルが99になる。
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コイン次第では対象のポケモンが場に出たばかりだろうとベンチにいようとレベルアップ可能 しかしながらコインに頼ることになるので当然安定はしない
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GAT-X105+AQM/E-X01 エールストライクガンダム GAT-X105+AQM/E-X02 ソードストライクガンダム GAT-X105+AQM/E-X03 ランチャーストライクガンダム 性能 エールストライクガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 28300 505 M 14020 144 24 24 26 6 B C B - C ソードストライクガンダム HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14020 144 25 25 23 6 B - B - C ランチャーストライクガンダム HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14020 144 27 23 22 6 B - B - C 武装 エールストライクガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% イーゲルシュテルン 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% 57mm高出力ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% ソードストライクガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 シュベルトゲベール 4300 20 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% イーゲルシュテルン 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% パンツァーアイゼン 3400 16 0 2~3 格闘 75% 5% マイダスメッサー 3400 16 0 2~3 BEAM格闘 75% 5% ランチャーストライクガンダム 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 アーマーシュナイダー 3000 12 0 1~1 格闘 85% 5% 120mm対艦バルカン砲 2800 12 0 1~4 連射 90% 5% 350mmガンランチャー 4000 18 0 3~5 射撃 75% 5% アグニ 5000 24 0 5~7 貫通BEAM 75% 5% アビリティ エールストライクガンダム 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減発動時/毎ターンEN10消費 毎ターンEN10消費 ハードポイント・システム ユニットが戦艦搭乗時、他の武装形態に換装可能。 ⇒ソードストライクガンダム⇒ランチャーストライクガンダム 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 ソードストライクガンダム 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減発動時/毎ターンEN10消費 毎ターンEN10消費 ハードポイント・システム ユニットが戦艦搭乗時、他の武装形態に換装可能。 ⇒エールストライクガンダム⇒ランチャーストライクガンダム 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 ランチャーストライクガンダム 名前 効果 備考 フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減発動時/毎ターンEN10消費 毎ターンEN10消費 ハードポイント・システム ユニットが戦艦搭乗時、他の武装形態に換装可能。 ⇒エールストライクガンダム⇒ソードストライクガンダム 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ストライクルージュ 4 スカイグラスパー 3 デュエルガンダム 3 デュエルガンダム アサルトシュラウド 3 バスターガンダム 5 ストライクダガー 4 ウィンダム 4 ウィンダム(ネオ機) 3 ストライクノワール 8 エールストライクガンダム(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ストライクダガー 3 デュエルガンダム 3 ストライクルージュ 4 ストライクノワール 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 A1ガンダム大地に立つ オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダムSEED』 キラ・ヤマトの初期搭乗機。ストライカーパックにより3形態へ換装可能。それぞれの状況に応じて選ぼう。実はA1にてオーバーインパクトを起こすといきなり捕獲可能。難易度は上がるが、面倒な開発をせずに入手できるのはありがたい。 SEED系ガンダム開発の起点。デュエルからGAT-X系、ルージュからアカツキを経由してNJC系、ノワールからスターゲイザー系へ。 インパルスの全部載せ版のデスティニーインパルスは登場しているのにも関わらず、ストライクの全部載せ版のパーフェクトストライクは未登場。 射程4以内で比べると、BEAM射撃&BEAM格闘のエール。実体弾射撃&格闘のランチャー。格闘&BEAM格闘のソードと分かれている。搭乗するパイロットの得意な能力や敵アビリティに応じて使い分けていこう。 エールストライクガンダムストライクの高機動形態。本作では基本形態となる。エールは3形態中唯一飛行可能だが、空中適性C。素直に走るかOPで補強を。 特に目立ったところはなく、ソード・ランチャーのような高威力の武装もない普通の性能。ワールドまで1高かった移動力も他と同じ6に下がってしまった。強いて言うなら燃費が3形態中ダントツによいことと、回避モーションが専用であることが挙げられるか。主要となる武装も遠近ともにBEAM属性であるため、OPでの強化は容易。 とはいえ足回りがよいからという理由でエールストライカーのみを運用するのであればルージュのほうが燃費の面からして良いそうすると以下のストライカーが使えなくなってしまうが ソードストライクガンダムストライクの格闘形態。この形態に限り近距離戦闘適応が発動する。 威力と燃費がマイルドになり扱いやすくなった。 射程2~3に格闘とBEAM格闘の両方を使えるため、敵の防御アビリティをかわして攻撃しやすい。4マス以降には攻撃手段がないことに注意。 ランチャーストライクガンダムストライクの砲撃形態。こちらは遠距離戦闘適応が発動する。 1~7までびっしりと詰まった射程を持つので支援のお供に。ただし射程4までは実弾オンリーのため、敵アビリティに応じてエールと使い分けていこう。 燃費は多少マシになっているがやはりガス欠になりやすい。 ビーム・ジェネレーター系で最大火力を伸ばすか、高性能火薬系で近距離~中距離の火力を伸ばすかはお好みで。いっその事両方強化するのも一つの手ではある。
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効果 習得キャラクター 発動ユニット 備考 効果 固有アビリティ Lv 必要ポイント 効果詳細 MAX 150 ガンダム系ユニット搭乗時、命中・回避率+10% 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 00 刹那・F・セイエイ 1 刹那・F・セイエイ(A.D.2312) 1 容姿変更 ロックオン・ストラトス 1 ロックオン・ストラトス(眼帯) 1 容姿変更 アレルヤ・ハプティズム 1 アレルヤ・ハプティズム(A.D.2312) 1 容姿変更 ティエリア・アーデ 1 ティエリア・アーデ(A.D.2312) 1 容姿変更 ヨハン・トリニティ 1 ミハエル・トリニティ 1 ネーナ・トリニティ 1 ロックオン・ストラトス(A.D.2312) 1 劇00 刹那・F・セイエイ(A.D.2314) 1 ロックオン・ストラトス(A.D.2314) 1 アレルヤ・ハプティズム(A.D.2314) 1 ティエリア・アーデ(A.D.2314) 1 その他 フォン・スパーク 1 発動ユニット +ガンダム系 作品 機体名 機動戦士ガンダム ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 陸戦型ガンダムガンダムEz8 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 アレックスアレックス(チョバムアーマー) 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー ガンダム試作1号機ガンダム試作2号機ガンダム試作3号機ステイメンガンダム試作3号機 ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに ヘイズルヘイズル-FAヘイズル改ヘイズル・ラーハイゼンスレイII・ラー 機動戦士Zガンダム ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)スーパーガンダムZガンダムサイコ・ガンダム GUNDAM SENTINEL SガンダムEx-SガンダムディープストライカーZプラスZプラス(テスト機カラータイプ)FAZZガンダムMk-V 機動戦士ガンダムZZ ZZガンダムフルアーマーZZガンダムサイコ・ガンダムMk-II 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア vガンダムリ・ガズィ 機動戦士ガンダムUC ユニコーンガンダムバンシィデルタプラス 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダムペーネロペー 機動戦士ガンダムF90 ガンダムF90ガンダムF90(A.D.S.混合装着時)ガンダムF90(火星独立ジオン軍仕様) 機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91 シルエットガンダムネオガンダム 機動戦士ガンダムF91 ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム クロスボーン・ガンダムX1クロスボーン・ガンダムX1改クロスボーン・ガンダムX2クロスボーン・ガンダムX2改クロスボーン・ガンダムX3量産型ガンダムF91 機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート クロスボーン・ガンダムX1スカルハートアマクサ 機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 ガンダムF90I(木星決戦仕様)クロスボーン・ガンダムX1パッチワーククロスボーン・ガンダムX1フルクロス 機動戦士Vガンダム ヴィクトリーガンダムVダッシュガンダムV2ガンダムV2アサルトバスターセカンドV 機動武闘伝Gガンダム シャイニングガンダムゴッドガンダムガンダムマックスタードラゴンガンダムガンダムローズボルトガンダムガンダムシュピーゲルライジングガンダムマンダラガンダムネロスガンダム ガンダムヘブンズソードジョンブルガンダムグランドガンダムノーベルガンダムウォルターガンダムクーロンガンダムマスターガンダムグランドマスターガンダムデビルガンダムデビルガンダム(第2形態)デビルガンダム(最終形態) 新機動戦記ガンダムW ウイングガンダムウイングガンダムゼロガンダムデスサイズガンダムデスサイズヘルガンダムヘビーアームズガンダムヘビーアームズ改 ガンダムサンドロックガンダムサンドロック改シェンロンガンダムアルトロンガンダムガンダムエピオン 新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT ガンダムジェミナス01ガンダムジェミナス02ガンダムL.O.ブースターガンダムアスクレプオスガンダムバーンレプオスガンダムグリープハイドラガンダム 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz ウイングガンダム(EW)ウイングガンダムゼロ(EW)ガンダムデスサイズヘル(EW)ガンダムヘビーアームズ改(EW)ガンダムサンドロック改(EW)ガンダムナタクガンダムエピオン(EW) 機動新世紀ガンダムX ガンダムXガンダムXディバイダーガンダムDXGファルコンDXガンダムエアマスターガンダムエアマスター・バースト ガンダムレオパルドガンダムレオパルド・デストロイガンダムヴァサーゴガンダムヴァサーゴ・チェストブレイクガンダムアシュタロンガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ ∀ガンダム ∀ガンダム∀ガンダム(能力解放) 機動戦士ガンダムSEED エールストライクガンダムストライクルージュデュエルガンダムデュエルガンダム アサルトシュラウドバスターガンダムブリッツガンダムイージスガンダムフリーダムガンダム フリーダムガンダム(ミーティア)ジャスティスガンダムジャスティスガンダム(ミーティア)M1アストレイカラミティガンダムフォビドゥンガンダムレイダーガンダムプロヴィデンスガンダム 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY アストレイ レッドフレームアストレイ レッドフレームパワードレッドアストレイ ブルーフレームアストレイ ブルーフレームセカンドLアストレイ ゴールドフレーム天 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY ドレッドノートガンダムXアストレイハイペリオンガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY フォースインパルスガンダムセイバーガンダムデスティニーガンダムレジェンドガンダムカオスガンダムアビスガンダムガイアガンダムガイアガンダム(バルトフェルド機)デストロイガンダム M1アストレイ(シュライク)ムラサメムラサメ(バルトフェルド機)アカツキストライクフリーダムガンダムストライクフリーダムガンダム(ミーティア)インフィニットジャスティスガンダムインフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER スターゲイザーストライクノワールブルデュエルヴェルデバスター 機動戦士ガンダム00 ガンダムエクシアガンダムデュナメスガンダムキュリオスガンダムヴァーチェガンダムナドレGNアーマー TYPE-DGNアーマー TYPE-Eガンダムスローネアインガンダムスローネツヴァイガンダムスローネドライ0ガンダムダブルオーガンダム ダブルオーライザーダブルオーライザー(最終決戦仕様)ケルディムガンダムアリオスガンダムセラヴィーガンダムセラフィムガンダムアーチャーアリオスガンダムエクシアリペアガンダムエクシアリペアIIアルケーガンダムリボーンズガンダム0ガンダム(実戦配備型) 劇場版機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer ダブルオークアンタガンダムサバーニャガンダムハルートラファエルガンダム 機動戦士ガンダムAGE ガンダムAGE-1ノーマルガンダムAGE-2ノーマル 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG ビギニング30ガンダムフォーエバーガンダム ゲーム系 ブルーディスティニー2号機ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー)ブルーディスティニー3号機ガンダム4号機ガンダム5号機ガンダム6号機ガンダム7号機フルアーマーガンダム7号機ガンダム試作4号機サイコロガンダムピクシーストライカー・カスタムガンダム試作2号機(MLRS装備)真武者頑駄無 真武者頑駄無摩亜屈真騎士ガンダムトルネードガンダムネティクスガンダムMk-IVデビルガンダムJr.ガンダムアクエリアスガンダムベルフェゴールフェニックスガンダムフェニックスガンダム(能力解放)ハルファスガンダムハルファスベーゼハルファスベーゼ ハルバードマスターフェニックス その他 フルアーマーガンダムG-3ガンダムパーフェクト・ガンダムガンダム試作0号機フルアーマーガンダムMk-IIガンダムMk-III量産型ZガンダムZIIHi-vガンダムvガンダムHWSリ・ガズィ・カスタム 量産型ZZガンダム量産型vガンダムアストレイ ゴールドフレーム天ミナデスティニーインパルスガンダムアストレアガンダムアストレアタイプF2ガンダム アヴァランチエクシアヤークトアルケーガンダムガンダムデルタカイデルタガンダム∀ガンダム(黒歴史) ベーシック ガンダム(ベーシック)ガンダム試作1号機フルバーニアン(ベーシック)ガンダム試作2号機(ベーシック)Zガンダム(ベーシック)ガンダムMk-II(ベーシック)ZZガンダム(ベーシック)vガンダム(ベーシック)ユニコーンガンダム(ベーシック)ガンダムF91(ベーシック)クロスボーン・ガンダムX1(ベーシック) ヴィクトリーガンダム(ベーシック)シャイニングガンダム(ベーシック)ウイングガンダム(ベーシック)ガンダムX(ベーシック)∀ガンダム(ベーシック)エールストライクガンダム(ベーシック)イージスガンダム(ベーシック)ソードインパルスガンダム(ベーシック)ガンダムエクシア(ベーシック)0ガンダム(ベーシック)ガンダムAGE-1ノーマル(ベーシック) 備考 ベーシック開発の他、鹵獲で序盤から高性能ガンダムが手に入るため気軽にセットできる。 ただし攻撃力が上がらない。 対象キャラは皆レベル1から習得できるが初期習得している物は1人もいないため、多少育成する必要がある所もやや難点。 ゲーム内でガンダム属性のある機体であればよく、ダブルオーライザー・ダブルオークアンタに加えてアマクサやストライカー・カスタムのような本来ガンダムとして扱われない機体も対象に含む。